Modelado de escenarios low poly para videojuegos

Proyecto final del curso

Un curso de Daniel Gutiérrez , Director de arte y modelador 3D

Director de arte y modelador 3D. Chihuahua, México.
Se unió en octubre de 2016
98% valoraciones positivas (261)
8.061 estudiantes
Audio: Español, Inglés, Italiano, Portugués
Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés

Sobre el proyecto final del curso: Modelado de escenarios low poly para videojuegos

Crea tu escenario low poly para un videojuego

“¡Hemos llegado al final del curso! Para el proyecto final te invito a que desarrolles tu propio escenario low poly con los objetos que elijas y no te olvides compartir los avances de tu escenario en los distintos foros, para así poder dar y recibir retroalimentación entre toda la comunidad. A la hora de diseñar recuerda que puedes utilizar formas simples o complejas, no te olvides que es importante buscar referencias y crear con base en ellas, la creación no es espontánea. También recuerda que el proceso de creación de un escenario se te facilitará más si ordenas tus assets y te mantienes así durante todo el procedimiento. Te invito a que te atrevas a hacer algo diferente a lo que hice en el curso, tal vez una carretera, un desierto o una estación espacial. ¡El cielo es el límite! Estaré ayudándote en el foro y contestando las dudas que tengas para lograr ver terminados tus proyectos. ¡Hasta pronto!”

Transcripción parcial del vídeo

“A continuación, veremos un resumen de lo que vimos en el curso. Para comenzar, vimos algunas de mis influencias y algunos artistas que me inspiran a crear. Después, vimos lo que es Low Poly, sus principales características, y también vimos lo que es Blender y Unity juntos. Navegamos un poquito a través de su interfaz y comprendimos algunas de sus herramientas. Más tarde, hicimos un sketch muy básico de un escenario, logramos componer algunos elementos dentro de nuestro dibujo y basarnos en él para poder modelar. Después, con los elementos listos, pasamos a Blender, donde modelamos los árbol...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.


Resumen del curso: Modelado de escenarios low poly para videojuegos

  • Nivel: Iniciación
  • 98% valoraciones positivas (261)
  • 8061 estudiantes
  • 4 unidades didácticas
  • 15 lecciones (1h 44m)
  • 4 recursos adicionales
  • Categoría

    3D y Animación
  • Software

    Blender, Unity 3D
  • Áreas

    3D, Modelado 3D

Daniel Gutiérrez

Daniel Gutiérrez
Un curso de Daniel Gutiérrez

Profesor Plus
Director de arte y modelador 3D

Daniel Gutiérrez es Licenciado en Diseño Gráfico, nativo de México. A los 22 años inició una búsqueda por algo diferente y participó en la creación de una pequeña compañía de juegos indies llamada Lienzo. A partir de ahí, su vida giró 180º y actualmente trabaja como director de arte, realizando juegos para diferentes plataformas y principales consolas del mundo.


  • 98% valoraciones positivas (261)
  • 8.061 estudiantes
  • 15 lecciones (1h 44m)
  • 14 recursos adicionales (4 archivos)
  • Online y a tu ritmo
  • Disponible en la app
  • Audio: Español, Inglés, Italiano, Portugués
  • Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés
  • Nivel: Iniciación
  • Acceso ilimitado para siempre

Categoría
Áreas
Modelado de escenarios low poly para videojuegos. Un curso de 3D y Animación de Daniel Gutiérrez

Modelado de escenarios low poly para videojuegos

Un curso de Daniel Gutiérrez
Director de arte y modelador 3D. Chihuahua, México.
Se unió en octubre de 2016
  • 98% valoraciones positivas (261)
  • 8.061 estudiantes