Modelado de escenarios low poly para videojuegos
Proyecto final del curso
Un curso de Daniel Gutiérrez , Director de arte y modelador 3D
Sobre el proyecto final del curso: Modelado de escenarios low poly para videojuegos
Crea tu escenario low poly para un videojuego
“¡Hemos llegado al final del curso! Para el proyecto final te invito a que desarrolles tu propio escenario low poly con los objetos que elijas y no te olvides compartir los avances de tu escenario en los distintos foros, para así poder dar y recibir retroalimentación entre toda la comunidad. A la hora de diseñar recuerda que puedes utilizar formas simples o complejas, no te olvides que es importante buscar referencias y crear con base en ellas, la creación no es espontánea. También recuerda que el proceso de creación de un escenario se te facilitará más si ordenas tus assets y te mantienes así durante todo el procedimiento. Te invito a que te atrevas a hacer algo diferente a lo que hice en el curso, tal vez una carretera, un desierto o una estación espacial. ¡El cielo es el límite! Estaré ayudándote en el foro y contestando las dudas que tengas para lograr ver terminados tus proyectos. ¡Hasta pronto!”
Transcripción parcial del vídeo
“Proyecto final A continuación, veremos un resumen de lo visto en el curso. Para comenzar vimos influencias y artistas que me inspiran a crear. Después, vimos qué es low poly, sus principales características y vimos lo que es Blender y Unity juntos. Navegamos un poquito por su interfaz y comprendimos sus herramientas. Más tarde hicimos un sketch muy básico de un escenario. Logramos componer algunos elementos dentro del dibujo y basarnos en él para poder modelar. Después, con los elementos listos, pasamos a Blender donde modelamos los árboles, las rocas, las nubes y el molino. Te enseñé a cre...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Modelado de escenarios low poly para videojuegos
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Categoría
3D y Animación -
Software
Blender, Unity 3D -
Áreas
3D, Modelado 3D

Daniel Gutiérrez
Un curso de Daniel Gutiérrez
Daniel Gutiérrez es Licenciado en Diseño Gráfico, nativo de México. A los 22 años inició una búsqueda por algo diferente y participó en la creación de una pequeña compañía de juegos indies llamada Lienzo. A partir de ahí, su vida giró 180º y actualmente trabaja como director de arte, realizando juegos para diferentes plataformas y principales consolas del mundo.
- 98% valoraciones positivas (258)
- 7.928 estudiantes
- 15 lecciones (1h 44m)
- 14 recursos adicionales (4 archivos)
- Online y a tu ritmo
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- Audio: Español, Inglés
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