
En un videojuego puedes construir mundos que inviten a vivir experiencias únicas, poniendo atención desde la visión global del espacio hasta los más mínimos detalles para sumar sensaciones. Daniel Gutiérrez —director de arte y especialista en modelado 3D— tiene una amplia experiencia diseñando escenarios para videojuegos independientes, que puedes disfrutar en plataformas como Xbox, PlayStation 4 y Nintendo Switch.
En este curso Daniel te enseñará a diseñar, modelar en 3D y texturizar en Blender un escenario con estilo low poly y luego integrarlo a Unity, una de las plataformas de desarrollo de videojuegos más famosas del mundo.
Si en su primer curso en Domestika Modelado de personajes low poly para videojuegos, ya creaste personajes low poly, ahora podrás crear todo el universo donde hacen vida tus creaciones.
15 lecciones & 14 recursos adicionales

4 minutos, 39 segundos

8 minutos, 11 segundos

6 minutos, 44 segundos

7 minutos, 34 segundos

7 minutos, 42 segundos

8 minutos, 42 segundos
Lo primero que harás será conocer a Daniel, su trabajo en la industria de los videojuegos y también, sus principales fuentes de inspiración e influencias para su trabajo.
Después de una breve introducción al software con el que trabajarás, aprenderás los primeros pasos para crear un escenario low poly comenzando por su diseño. Conocerás el proceso de trabajo de Daniel, quien además te dará algunos tips, como el uso de plantillas, para que tus modelos sean más fáciles de crear y replicar.
Verás las herramientas indispensables para comenzar a modelar en Blender y te explicará cómo usar las principales herramientas y atajos del programa, mismos que serán necesarios para modelar todos los elementos de tu escenario.
Comenzarás a modelar tus assets utilizando figuras geométricas básicas y técnicas especiales para lograr un estilo low poly único, creando así árboles, nubes, rocas y un molino de viento.
Más adelante, aprenderás el proceso de texturizado y de creación de UV maps, sin olvidar el ambient occlusion, uno de los ingredientes secretos para darle color a tu escenario.
Durante el proceso exportarás tus modelos a Unity para armar tu escenario, integrándolos en un espacio determinado y asignando materiales y texturas a cada uno de ellos. Después, verás cómo funciona la cámara en este software y aprenderás a modificar sus valores para lograr el efecto que deseas.
Por último, de la mano de Daniel, agregarás algunos detalles finales que complementarán el ambiente y algunos efectos extra, que llenarán de vida tu escenario low poly.
Aprenderás a modelar, texturizar y componer un escenario 3D con estilo low poly en Blender y Unity.

A diseñadores, artistas, programadores, desarrolladores independientes o cualquier persona que esté interesada en iniciarse en el modelado 3D y el mundo de los videojuegos. Y sobre todo, a los que ya hayan realizado el curso de Modelado de personajes low poly para videojuegos.
No es indispensable tener conocimientos previos de modelado 3D o manejo de Blender, ya que Daniel se encargará de explicar paso a paso todas las herramientas.
Con respecto a los materiales, necesitarás una computadora en la que deberás tener instalado Blender y Unity.

Eu gostei do curso e as aulas são fáceis de entender, menos a parte da Unity. Como ela está desatualizada, me deu dor de cabeça, mas consegui me virar.
Muy bien explicado lo básico en cada uno de los programas que utiliza
Me encanta, muy buen curso. La explicación super clara y entendible. Lo recomiendo ampliamente a quien desee aprender a diseñar escenarios y personajes.
Guys the AI translated audio is very jarring to hear and makes it very hard to follow allong and concentrate. It's the same for all other spanish based courses I bought and I really regret it. You should not advertise that the courses have audio in other language if the quality is this bad. You should at least quality check your products but should really hire real voice translators.
Muy bueno, me ayudo a agilizar mi proyecto.

Introducción
Fundamentos básicos
Modelado, materiales y texturas
Armado de escenario y post-efectos
Proyecto final
Disfruta aprendiendo desde casa, sin horarios y a tu ritmo. Tú decides cuándo seguir con cada unidad.
Aprende los métodos y técnicas más útiles con los mejores profesionales del sector creativo.
Cada profesor te transmitirá sus conocimientos con pasión, ofreciéndote explicaciones claras y una perspectiva profesional en cada lección.
Si eres Plus, obtén un certificado personalizado y firmado por tu profesor. Compártelo en tu porfolio, en las redes sociales o donde quieras.
La alta calidad de los vídeos permitirá que no te pierdas ni un solo detalle. Gracias al acceso ilimitado, podrás ver las lecciones todas las veces que necesites para perfeccionar tus habilidades.
Pregunta, pide opinión y ofrece soluciones. Comparte tu experiencia de aprendizaje con otros estudiantes de la comunidad tan apasionados por la creatividad como tú.
Esta comunidad cuenta con millones de usuarios de todo el mundo, personas curiosas y con ganas de explorar y expresar su creatividad.
Domestika selecciona cuidadosamente los profesores y produce cada curso internamente para garantizar una experiencia de aprendizaje online excelente.
El modelado low poly consiste en crear modelos 3D con pocos polígonos, lo que permite optimizar el rendimiento en videojuegos y lograr un estilo visual estilizado y minimalista.
No es necesario tener experiencia previa, pero se recomienda tener conocimientos básicos de modelado 3D o interés en aprender Blender y Unity, ya que el curso es de nivel intermedio.
Aprenderás a crear modelos low poly en Blender, texturizarlos, exportarlos y componer escenarios interactivos en Unity, además de aplicar efectos visuales y optimizar recursos para videojuegos.
Necesitas tener instalados Blender para modelado y texturizado 3D, y Unity (a través de Unity Hub) para la integración y composición de escenarios.
El curso te enseña a exportar modelos low poly en formato FBX desde Blender y a importarlos correctamente en Unity para usarlos en composiciones de escenarios.
Sí, aprenderás a generar mapas UV en Blender y a aplicar texturas optimizadas para modelos low poly, logrando variedad visual sin sobrecargar los recursos.
Sí, el curso aborda técnicas para componer escenarios narrativos, emplear referencias reales y aplicar principios de color, luz y composición para crear ambientes expresivos.