Modelado de personajes en 3D
Cómo usar ZBrush II
Un curso de Luis Gomez-Guzman , 3DSculpt & Render
Sobre la videolección: Cómo usar ZBrush II
Resumen
“Terminamos de ver todas las opciones disponibles del programa. Aunque parezca complejo, con la práctica empezarás a coger soltura con cada herramienta y será cada vez más intuitivo. Además, seguiremos viendo ejemplos de los efectos que tiene cada opción sobre el modelo para que no te queden dudas. ”
En esta videolección, Luis Gomez-Guzman aborda el tema: Cómo usar ZBrush II, que forma parte del curso online de Domestika: Modelado de personajes en 3D. Diseña el busto de una escultura digital con Zbrush.
Transcripción parcial del vídeo
“Vale, pues vamos a ver estos que tenéis aquí también muy útiles. Tenemos seleccionada la cabeza en nuestra lista aquí. Close. Holes. Este cierra agujeros. Por ejemplo. ¿Aquí? ¿Has visto? Mirror, por ejemplo. Puedes hacer en cualquier eje, normalmente se utiliza en el X, ¿vale? Para cambiar de un lado a otro. Tanto por error. Por ejemplo, habéis hecho algo sin la X y habéis cambiado. O porque en un lado habéis hecho un cambio y en el otro no. habéis hecho otro. Dices, me parece más interesante este de aquí. Bueno, pues quiero este de aquí. O este de aquí, el óptimo. también, este siempre va ...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Modelado de personajes en 3D
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Categoría
3D y Animación -
Software
ZBrush -
Áreas
3D, Diseño 3D, Diseño de personajes, Diseño de personajes 3D, Modelado 3D

Luis Gomez-Guzman
Un curso de Luis Gomez-Guzman
Luis Gómez Guzmán es CGI artist especializado en modelado, esculpido y texturizado 3D con una dilatada experiencia.
Comenzó su carrera como modelador y animador en Madrid para después especializarse en la industria de la animación 3D para videojuegos en Inglaterra. Como él mismo reconoce, gran parte de su aprendizaje fue autodidacta y desarrolló rápidamente sus habilidades trabajando de forma profesional.
Le encanta la animación y ha trabajado para proyectos de publicidad, videojuegos y de producción audiovisual en estudios como Fathom Interactive o Enne Entertainment Studios. En 2004 realizó su primer cortometraje animado llamado Garto, dirigido y guionizado por él mismo.
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