Modelado de personajes en 3D
Cómo usar ZBrush I
Un curso de Luis Gomez-Guzman , 3DSculpt & Render
Sobre la videolección: Cómo usar ZBrush I
Resumen
“En esta unidad haremos las primeras pruebas con nuestra cabeza digital y veremos qué efectos producen sobre ella las distintas herramientas de modelado y definición de formas. ”
En esta videolección, Luis Gomez-Guzman aborda el tema: Cómo usar ZBrush I, que forma parte del curso online de Domestika: Modelado de personajes en 3D. Diseña el busto de una escultura digital con Zbrush.
Transcripción parcial del vídeo
“Ya conocemos la configuración Os voy a enseñar también cómo cargar un modelo para empezar Y para... Bueno, empezamos con el ZBrush y a darle con las... Con las brotas. Vamos. Pues... Veamos esta configuración que os he puesto para entenderla un poco. Como visteis, la basada X. Y salía la simetría. El mundo pide foro. hago cosas de movimiento, como ya hemos visto antes. Pero cuando estoy encima del modelo... ya empiezo a utilizar las herramientas que tenga seleccionadas en este caso por ejemplo Tengo estas que se sacan de aquí. y creo que son de las más, al menos las que yo utilizo. Mover. C...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Modelado de personajes en 3D
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Categoría
3D y Animación -
Software
ZBrush -
Áreas
3D, Diseño 3D, Diseño de personajes, Diseño de personajes 3D, Modelado 3D

Luis Gomez-Guzman
Un curso de Luis Gomez-Guzman
Luis Gómez Guzmán es CGI artist especializado en modelado, esculpido y texturizado 3D con una dilatada experiencia.
Comenzó su carrera como modelador y animador en Madrid para después especializarse en la industria de la animación 3D para videojuegos en Inglaterra. Como él mismo reconoce, gran parte de su aprendizaje fue autodidacta y desarrolló rápidamente sus habilidades trabajando de forma profesional.
Le encanta la animación y ha trabajado para proyectos de publicidad, videojuegos y de producción audiovisual en estudios como Fathom Interactive o Enne Entertainment Studios. En 2004 realizó su primer cortometraje animado llamado Garto, dirigido y guionizado por él mismo.
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