Modelado de personajes en 3D
Proyecto final del curso
Un curso de Luis Gomez-Guzman , 3DSculpt & Render
Sobre el proyecto final del curso: Modelado de personajes en 3D
Modelado de personajes en 3D
“Gracias por haber llegado hasta el final de este curso, espero que te haya gustado y, antes de despedirme, vamos a ver un resumen de lo que hemos aprendido: - Lo primero ha sido hacer un repaso por mi trayectoria y mis influencias. - Después hemos conocido la herramienta ZBrush por dentro y aprendido a utilizarla a fondo. - Hemos hecho tres ejercicios con distinto nivel de dificultad sobre creación de personajes. - Después hemos buscado referencias para la idea, nos hemos puesto a modelar, le hemos dato color a nuestra escultura y hemos terminado haciendo un turnaround en vídeo para ver nuestra obra en 360º y poder admirarla mejor. Te animo a que compartas todas las prácticas del curso en el foro y a que, si tienes dudas, no dudes en preguntarme. Estoy deseando ver los proyectos finales y poder comentarlos también con el resto de alumnos. ¡Un saludo!”
Transcripción parcial del vídeo
“[Música] Pues hemos llegado al final. Gracias por participar en este curso. Espero que les haya gustado. Y lo que voy a hacer ahora es un resumen de las unidades que hemos estado viendo. Hemos empezado con las influencias. Un poco de dónde me vienen a mí las ideas o por qué acaba un poco en esto. Hemos pasado a conocer al Zbrush por dentro. Se han de acordar de un archivo que se configura un poco la pantalla. Hemos utilizado una pieza que yo les he preparado. Después hemos practicado un poquito esas herramientas. Esa configuración. Después, de lo que se han de acordar que os he enseñado, es...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Modelado de personajes en 3D
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Categoría
3D y Animación -
Software
ZBrush -
Áreas
3D, Diseño 3D, Diseño de personajes, Diseño de personajes 3D, Modelado 3D

Luis Gomez-Guzman
Un curso de Luis Gomez-Guzman
Luis Gómez Guzmán es CGI artist especializado en modelado, esculpido y texturizado 3D con una dilatada experiencia.
Comenzó su carrera como modelador y animador en Madrid para después especializarse en la industria de la animación 3D para videojuegos en Inglaterra. Como él mismo reconoce, gran parte de su aprendizaje fue autodidacta y desarrolló rápidamente sus habilidades trabajando de forma profesional.
Le encanta la animación y ha trabajado para proyectos de publicidad, videojuegos y de producción audiovisual en estudios como Fathom Interactive o Enne Entertainment Studios. En 2004 realizó su primer cortometraje animado llamado Garto, dirigido y guionizado por él mismo.
- 93% valoraciones positivas (378)
- 7.506 estudiantes
- 15 lecciones (3h 54m)
- 4 recursos adicionales (2 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Español
- Español · Inglés · Portugués
- Nivel: Iniciación
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