Diseño y modelado de personajes estilo cómic en Zbrush
El base mesh: el mejor aliado
Un curso de Danu Navarro , Artista 3D
Sobre la videolección: El base mesh: el mejor aliado
Resumen
“Ahora te mostraré mis personajes previos y los analizaré para que puedas ver con ejemplos las claves de la estilización de un personaje, al mismo tiempo que trabajo con el nuevo base mesh. También podrás entender las características y la versatilidad de este recurso. ”
En esta videolección, Danu Navarro aborda el tema: El base mesh: el mejor aliado, que forma parte del curso online de Domestika: Diseño y modelado de personajes estilo cómic en Zbrush. Aprende a interpretar el diseño de un personaje estilo cómic de 2D a 3D con Zbrush y Keyshot.
Transcripción parcial del vídeo
“El base mesh: el mejor aliado En esta lección al fin trabajaremos con nuestro base mesh. Te enseñaré cómo trabajar con esta herramienta, cómo es su dinámica y cómo se divide en subtools para que podamos modificar una parte del rostro sin dañar otra que ya tengamos lista. Entonces, vamos a empezar. Ya entramos en un tema que cambiaría mi carrera y mi trabajo para siempre y es el descubrimiento de los base meshes. Es que ustedes han visto artistas que empiezan con una esfera y empiezan a hacer esto. Hacen el hueco de las cuencas de los ojos, sacan la nariz. Aquí sacan la quijada y sacan aquí ...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Diseño y modelado de personajes estilo cómic en Zbrush
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Categoría
3D y Animación -
Software
KeyShot, ZBrush -
Áreas
3D, Modelado 3D

Danu Navarro
Un curso de Danu Navarro
Después de su carrera en bellas artes, Danu Navarro se especializó en modelado 3D e inició su carrera en la primera serie animada en 3D de Colombia, Niña aji, del estudio de animación Domo Animato. Más adelante, comenzó una nueva etapa entrando al mundo de los videojuegos con Cocodrilo Dog. Entonces fue el modelador líder del equipo, diseñando personajes y escenarios, para sus proyectos Beatboy y BoomFighters dirigidos a dispositivos móviles.
Por otro lado, fue director de arte, en el estudio C2 gamestudio, desarrollando y dirigiendo el arte y el concepto del videojuego Project monolith para Nintendo y PlayStation 4. Actualmente, se encuentra trabajando como artista independiente enfocado en modelado 3D y diseño de personajes para diferentes proyectos. También es tutor del módulo de personajes cartoon de la escuela española Animum Creativity Advanced School.
- 99% valoraciones positivas (80)
- 2.990 estudiantes
- 19 lecciones (4h 32m)
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