Diseño y modelado de personajes estilo cómic en Zbrush
Personalizar la interfaz de ZBrush
Un curso de Danu Navarro , Artista 3D
Sobre la videolección: Personalizar la interfaz de ZBrush
Resumen
“¡Comencemos por las bases! En esta lección, te daré una introducción a ZBrush y su interfaz personalizable. Además, te haré una demostración de las herramientas claves de este software y de mi workflow y por qué las agrego a la interfaz inicial.”
En esta videolección, Danu Navarro aborda el tema: Personalizar la interfaz de ZBrush, que forma parte del curso online de Domestika: Diseño y modelado de personajes estilo cómic en Zbrush. Aprende a interpretar el diseño de un personaje estilo cómic de 2D a 3D con Zbrush y Keyshot.
Transcripción parcial del vídeo
“Personalizar la interfaz de ZBrush En esta lección vamos a hacer nuestra introducción a ZBrush, pero recuerda que este no es un curso de ZBrush cero. Ya debes tener unas bases en este programa. Lo que te quiero mostrar es cómo customizar o personalizar nuestra interfaz porque en esta industria el tiempo es dinero. Tenemos que ser muy rápidos. Ya sea en tu trabajo o en tu trabajo personal, debemos ser rápidos, así que te mostraré una serie de elementos que van a hacer que tu workflow sea mucho más dinámico. Entonces, vamos a empezar. De la teoría a la práctica. Primero lo que debéis saber es...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Diseño y modelado de personajes estilo cómic en Zbrush
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Categoría
3D y Animación -
Software
KeyShot, ZBrush -
Áreas
3D, Modelado 3D

Danu Navarro
Un curso de Danu Navarro
Después de su carrera en bellas artes, Danu Navarro se especializó en modelado 3D e inició su carrera en la primera serie animada en 3D de Colombia, Niña aji, del estudio de animación Domo Animato. Más adelante, comenzó una nueva etapa entrando al mundo de los videojuegos con Cocodrilo Dog. Entonces fue el modelador líder del equipo, diseñando personajes y escenarios, para sus proyectos Beatboy y BoomFighters dirigidos a dispositivos móviles.
Por otro lado, fue director de arte, en el estudio C2 gamestudio, desarrollando y dirigiendo el arte y el concepto del videojuego Project monolith para Nintendo y PlayStation 4. Actualmente, se encuentra trabajando como artista independiente enfocado en modelado 3D y diseño de personajes para diferentes proyectos. También es tutor del módulo de personajes cartoon de la escuela española Animum Creativity Advanced School.
- 99% valoraciones positivas (80)
- 2.942 estudiantes
- 19 lecciones (4h 32m)
- 27 recursos adicionales (9 archivos)
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- Audio: Español
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