Diseño de escenarios CGI en miniatura
Observación de la vida real
Un curso de Javier Leon , Artista CGI
Sobre la videolección: Observación de la vida real
Resumen
“La suciedad y el desgaste en los objetos se comportan siempre de la misma manera, en esta lección vamos a aprender a reconocerlos para incorporarlos a nuestro trabajo. ”
En esta videolección, Javier Leon aborda el tema: Observación de la vida real, que forma parte del curso online de Domestika: Diseño de escenarios CGI en miniatura. Aprende a modelar, texturizar y renderizar escenas para cine y publicidad.
Transcripción parcial del vídeo
“En esta lección vamos a hablar de la observación de la vida real. ¿En qué consiste? Vamos a ver imágenes de la realidad, fotografías y vídeos, donde vamos a observar cómo se desgastan los objetos y cómo funcionan las texturas en la vida real. Vamos a verlo. Observando la realidad, podemos determinar cómo se comporta la suciedad y el desgaste en la vida real. Analizando fotos, que podemos hacer con cualquier cámara digital o con cualquier móvil, de objetos que nos rodean, ya sea en la calle, aceras, puertas o cualquier tipo de objeto, vamos a ver cómo se comporta, dónde se acumula la sucieda...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Diseño de escenarios CGI en miniatura
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Categoría
3D y Animación, Arquitectura y Espacios -
Software
Adobe Photoshop, Substance Painter -
Áreas
3D, Arquitectura digital, Cine, Cine, vídeo y televisión, Diseño 3D, Modelado 3D

Javier Leon
Un curso de Javier Leon
El inicio de Javier León en el mundo de la infografía y el 3D fue en el departamento de investigación de la Universidad de Cádiz (España), dedicado a producir contenido multimedia para el sector Naval y Aeronáutico. Poco después pasó a formar parte de Pyro Studios, realizando Commandos 2.
Más tarde, se mudó a Inglaterra para iniciar su andadura profesional el mundo de los videojuegos. Trabajó con el equipo creador de Tomb Raider y Lara Croft en un nuevo proyecto empresarial y un nuevo videojuego: Galleon; más tarde también lo hizo con Team 17 y sus sagas Worms y Alien Breed. Allí tomó contacto con Sega y Aardman Animations y comenzó a trabajar como freelance, realizando pequeños trabajos a tiempo parcial, logotipos y portadas de videojuegos, hasta que se unió al equipo de Furia Digital en Barcelona.
Más tarde trabajó para Molinare en Barcelona y Madrid, en diversos anuncios y películas como Camino; y después pasó a formar parte del equipo de efectos digitales de Agora, en el Ranchito. Después mudó a Estados Unidos para llevar la dirección artística y supervisión de 3D de diversas empresas americanas e internacionales como Hornet Inc, Laika, Nathan Love, Aardman, Meindbender, XYZ Studios, Elastic…
Paralelamente, montó Vando Studio, en la que trabaja durante dos años y la división europea de Bent Image Lab.
Actualmente trabaja en Leonstudio, del que es fundador, y se encarga, entre otros proyectos, de desarrollar el departamento de fotogrametría –un sistema innovador en España y en proyectos de realidad virtual con los que ganó el primer premio en el concurso internacional de realidad virtual con Oculus–.
Entre sus clientes podemos destacar a Coca-Cola, BBC, McDonald's, Rockstar, Hasbro e Ikea, entre muchos otros.
- 99% valoraciones positivas (78)
- 1.859 estudiantes
- 14 lecciones (3h 40m)
- 10 recursos adicionales (7 archivos)
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