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Rigging: articulación facial de un personaje 3D

Qué es un ‘rigger’

Un curso de Iker J. de los Mozos
Director Técnico de personajes. Los Ángeles, Estados Unidos.
Se unió en diciembre de 2016
, Director Técnico de personajes

Aprende a diseñar y construir un rig facial

  • 3844 estudiantes
  • Audio: Español
  • Español, Inglés, Portugués, Alemán, Francés, Italiano, Polaco, Neerlandés

Sobre la videolección: Qué es un ‘rigger’

Resumen

“En esta lección describiré cuáles son las características de un artista técnico de personajes o ‘rigger’, cuáles son sus responsabilidades en una producción y qué se necesita para trabajar de ello.”

En esta videolección, Iker J. de los Mozos aborda el tema: Qué es un ‘rigger’, que forma parte del curso online de Domestika: Rigging: articulación facial de un personaje 3D. Aprende a diseñar y construir un rig facial.

Transcripción parcial del vídeo

“¿Qué tal? Antes de entrar en materia, os quiero contar qué es un rigger. Dentro de una producción animada, el rigger es la persona que articula personajes y objetos que aparecen en esa producción. Entre el departamento de modelado y animación. Un rigger crea todas las estructuras de control y formación, necesarias para articular ese personaje. Es como trabajar con marionetas. Están los modeladores, los que pintan y los que crean la marioneta. Están los animadores, los que mueven los hilos. Y nosotros somos los que decidimos dónde colocamos cada hilo para que esa marioneta se pueda mover com...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.


Resumen del curso: Rigging: articulación facial de un personaje 3D

  • Nivel: Iniciación
  • 3844 estudiantes
  • 5 unidades didácticas
  • 18 lecciones (4h 11m)
  • 3 recursos adicionales
  • Categoría

    3D y Animación
  • Software

    Maya
  • Áreas

    3D, Animación, Animación 3D, Animación de personajes, Diseño de personajes, Diseño de personajes 3D, Rigging

Iker J. de los Mozos

Un curso de Iker J. de los Mozos

Profesor Plus
Director Técnico de personajes

Iker J. de los Mozos trabaja como Director Técnico de personajes en Walt Disney Animation Studios, en donde ha participado en proyectos galardonados con Oscars como Frozen, Big Hero 6 o Zootopia, así como en Moana.

Ha trabajado en The Mill y Nexus Productions, desarrollando criaturas y personajes para anuncios de marcas como Volkswagen, Range Rover, Heineken o Intel. También en Ilion Animation Studios para la película Planet 51 y en Kandor Graphics, como supervisor de personajes para el cortometraje La dama y la muerte (nominado a un Oscar) y en la película Justin y la espada del valor.

Iker compatibiliza su trabajo en producción con su labor como docente en escuelas y eventos de carácter internacional (Animayo, Digitall, Campus Party, Animac, Animum, CICE, Universidad Politécnica de Valencia…), compartiendo sus experiencias y enseñando cómo articular personajes en una producción animada.


  • 3844 estudiantes
  • 18 lecciones (4h 11m)
  • 11 recursos adicionales (3 archivos)
  • Online y a tu ritmo
  • Disponible en la app
  • Audio: Español
  • Español, Inglés, Portugués, Alemán, Francés, Italiano, Polaco, Neerlandés
  • Nivel: Iniciación
  • Acceso ilimitado para siempre

Rigging: articulación facial de un personaje 3D. Un curso de 3D y Animación de Iker J. de los Mozos

Rigging: articulación facial de un personaje 3D

Un curso de Iker J. de los Mozos
Director Técnico de personajes. Los Ángeles, Estados Unidos.
Se unió en diciembre de 2016
  • 100% valoraciones positivas (192)
  • 3844 estudiantes