Introducción a Unity para videojuegos 2D
Curso 5 - Físicas 2D en Unity: Raycast 2D
Por Juan Diego Vázquez Moreno , Programador y diseñador de videojuegos
Sobre la videolección: Raycast 2D
Resumen
“Los Raycast son un tipo de "rayo" invisible que podemos usar dentro de nuestro juego para detectar cuerpos físicos como los colliders y/o triggers y actuar sobre ellos. Veremos el concepto de Raycast y cómo se suelen usar dentro de los juegos. ”
En esta videolección, Juan Diego Vázquez Moreno aborda el tema: Raycast 2D , que forma parte del curso online de Domestika: Curso 5 - Físicas 2D en Unity. Profundiza en la física y descubre las herramientas para controlar la gravedad.
Transcripción parcial del vídeo
“UNITY 2D CURSO 5 LECCIÓN 6 Raycasts 2D En esta lección te enseñaré qué son los Raycasts. Son rayos físicos invisibles que usamos para detectar Colliders o Triggers y actuar en consecuencia. Vamos a ver cómo funcionan. ¿Qué son los Raycasts 2D? No son más que rayos invisibles que lanzamos en cualquier dirección del escenario y estos rayos nos permitirán detectar otros Colliders o Triggers. ¿Qué podemos hacer con ellos? Mil cosas, imagina que uno de esos Triggers o Colliders es del Player. Podemos atacarle, mandarle un mensaje de daño, podemos empujarlo hacia atrás, podemos instanciar una bol...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 5 - Físicas 2D en Unity

Juan Diego Vázquez Moreno
Por Juan Diego Vázquez Moreno
Juan Diego Vázquez estudió Ingeniería Informática en la Universidad de Sevilla (España) y al poco tiempo de comenzar a trabajar como programador, decidió aventurarse con otros compañeros en crear una empresa de desarrollo de videojuegos. Para el año 2013 comenzó a colaborar con grandes empresas del sector en el desarrollo y publicación de algunos juegos móviles 2D creados en Unity.
En el 2015, desarrolló el videojuego Crossing Souls, una aventura ochentera de pixel art que está disponible en PC, PS4 y Nintendo Switch. Su aventura en los videojuegos continúa desarrollando diferentes videojuegos 2D con todas las herramientas que Unity proporciona y siempre buscando el mejor equilibrio entre la diversión y la optimización de la experiencia de un juego.
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