Introducción a Unity para videojuegos 2D
Curso 5 - Físicas 2D en Unity: Colliders, materiales físicos y triggers 2D
Por Juan Diego Vázquez Moreno , Programador y diseñador de videojuegos
Sobre la videolección: Colliders, materiales físicos y triggers 2D
Resumen
“Veremos otro de los componentes más importantes de cara a tener físicas en un juego: los Colliders. Gracias a ellos podremos generar colisiones entre objetos y que éstos reaccionen de manera realista cuando interactúan entre ellos. Repasaré el concepto de material y veremos un tipo de material físico muy específico en Unity, el cual podemos modificar para crear superficies deslizantes u objetos muy elásticos que boten infinitamente. Te enseñaré también el concepto de "trigger", un tipo muy concreto de "collider" pero no menos importante. ”
En esta videolección, Juan Diego Vázquez Moreno aborda el tema: Colliders, materiales físicos y triggers 2D , que forma parte del curso online de Domestika: Curso 5 - Físicas 2D en Unity. Profundiza en la física y descubre las herramientas para controlar la gravedad.
Transcripción parcial del vídeo
“UNITY 2D CURSO 5 LECCIÓN 3 Colliders, materiales físicos y Triggers 2D En esta lección vamos a ver el componente Collider, que trabaja íntimamente con el Rigidbody y permite que los objetos choquen entre ellos. Veremos los Triggers y los materiales físicos, los cuales permitirán crear mecánicas superdivertidas. ¿Las vemos? Los Collider trabajan conjuntamente con el Rigidbody para crear colisiones en el juego, no son más que una serie de formas que engloban al personaje u objeto. Nosotros decidiremos esas formas y el motor físico de Unity creará colisiones realistas en el juego. Veremos una ...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 5 - Físicas 2D en Unity

Juan Diego Vázquez Moreno
Por Juan Diego Vázquez Moreno
Juan Diego Vázquez estudió Ingeniería Informática en la Universidad de Sevilla (España) y al poco tiempo de comenzar a trabajar como programador, decidió aventurarse con otros compañeros en crear una empresa de desarrollo de videojuegos. Para el año 2013 comenzó a colaborar con grandes empresas del sector en el desarrollo y publicación de algunos juegos móviles 2D creados en Unity.
En el 2015, desarrolló el videojuego Crossing Souls, una aventura ochentera de pixel art que está disponible en PC, PS4 y Nintendo Switch. Su aventura en los videojuegos continúa desarrollando diferentes videojuegos 2D con todas las herramientas que Unity proporciona y siempre buscando el mejor equilibrio entre la diversión y la optimización de la experiencia de un juego.
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