Introducción a Unity para videojuegos 2D
Curso 5 - Físicas 2D en Unity: Introducción a las físicas 2D en Unity
Por Juan Diego Vázquez Moreno , Programador y diseñador de videojuegos
Sobre la videolección: Introducción a las físicas 2D en Unity
Resumen
“En esta lección vamos a repasar por encima cómo funciona la física en Unity y sobretodo la 2D (la cual cambia con respecto a la 3D). Veremos el concepto de la matriz de colisión y cómo las capas (o layers) afectan a la misma. Profundizaré en el Rigidbody 2D, el componente más importante si quieres tener objetos dinámicos que se muevan usando física dentro de un juego. Repasaremos sus propiedades y aprenderás cómo afectan al comportamiento del objeto cuando éste se ve afectado por otras fuerzas físicas ajenas como puede ser la gravedad u otros cuerpos dinámicos. ”
En esta videolección, Juan Diego Vázquez Moreno aborda el tema: Introducción a las físicas 2D en Unity , que forma parte del curso online de Domestika: Curso 5 - Físicas 2D en Unity. Profundiza en la física y descubre las herramientas para controlar la gravedad.
Transcripción parcial del vídeo
“UNITY 2D CURSO 5 LECCIÓN 2 Introducción a la física En esta lección haremos una introducción a las físicas en Unity. Con ellas tus personajes pueden reaccionar a la gravedad o colisionar. Te enseñaré el componente más importante, el Rigidbody, y veremos cómo configurarlo. ¿Vamos? Este nuevo escenario es temporal, pero servirá para explicarte conceptos bastante más fáciles de ver aquí que en nuestro propio juego, porque Unity provee un montón de herramientas para crear diferentes mecánicas físicas, quería enseñarte las máximas posibles y no todas están en el juego. Este escenario lo he cread...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 5 - Físicas 2D en Unity

Juan Diego Vázquez Moreno
Por Juan Diego Vázquez Moreno
Juan Diego Vázquez estudió Ingeniería Informática en la Universidad de Sevilla (España) y al poco tiempo de comenzar a trabajar como programador, decidió aventurarse con otros compañeros en crear una empresa de desarrollo de videojuegos. Para el año 2013 comenzó a colaborar con grandes empresas del sector en el desarrollo y publicación de algunos juegos móviles 2D creados en Unity.
En el 2015, desarrolló el videojuego Crossing Souls, una aventura ochentera de pixel art que está disponible en PC, PS4 y Nintendo Switch. Su aventura en los videojuegos continúa desarrollando diferentes videojuegos 2D con todas las herramientas que Unity proporciona y siempre buscando el mejor equilibrio entre la diversión y la optimización de la experiencia de un juego.
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