Introducción a Unity para videojuegos 2D
Curso 4 - Animación en 2D: Usando eventos dentro de las animaciones
Por Juan Diego Vázquez Moreno , Programador y diseñador de videojuegos
Sobre la videolección: Usando eventos dentro de las animaciones
Resumen
“En esta lección vamos a ver la capacidad de usar eventos dentro de las animaciones para aprender a sacarle partido y ejecutar código en frames concretos de una animación. ”
En esta videolección, Juan Diego Vázquez Moreno aborda el tema: Usando eventos dentro de las animaciones, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 4 - Animación en 2D. Crea tu primera animación 2D en Unity.
Transcripción parcial del vídeo
“UNITY 2D CURSO 4 LECCIÓN 6 Usando eventos dentro de las animaciones En esta lección añadiremos detalle a las animaciones usando los eventos. Podrás activar un sonido de paso cuando pulse el pie en el suelo o soltar polvo cuando salte. ¿Comenzamos? Con los eventos en las animaciones conseguiremos un control absoluto, ya que podemos activar cualquier pieza de código, cualquier función cuando queramos, en el frame de cualquier animación. Para ello lo que vamos a buscar es que nuestro Player nos avise. Cuando creemos que es el momento perfecto para lanzar nuestro proyectil, aquí, sería quizás e...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 4 - Animación en 2D

Juan Diego Vázquez Moreno
Por Juan Diego Vázquez Moreno
Juan Diego Vázquez estudió Ingeniería Informática en la Universidad de Sevilla (España) y al poco tiempo de comenzar a trabajar como programador, decidió aventurarse con otros compañeros en crear una empresa de desarrollo de videojuegos. Para el año 2013 comenzó a colaborar con grandes empresas del sector en el desarrollo y publicación de algunos juegos móviles 2D creados en Unity.
En el 2015, desarrolló el videojuego Crossing Souls, una aventura ochentera de pixel art que está disponible en PC, PS4 y Nintendo Switch. Su aventura en los videojuegos continúa desarrollando diferentes videojuegos 2D con todas las herramientas que Unity proporciona y siempre buscando el mejor equilibrio entre la diversión y la optimización de la experiencia de un juego.
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