Introducción a Unity para videojuegos 2D
Curso 3 - Programación para videojuegos: Utilidades varias II
Por Juan Diego Vázquez Moreno , Programador y diseñador de videojuegos
Sobre la videolección: Utilidades varias II
Resumen
“Segunda parte: utilidades varias.”
En esta videolección, Juan Diego Vázquez Moreno aborda el tema: Utilidades varias II, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 3 - Programación para videojuegos. Aprende los conceptos básicos de programación para videojuegos.
Transcripción parcial del vídeo
“UNITY 2D CURSO 3 LECCIÓN 6 Utilidades varias Pues una vez que tenemos el Shoot, quiero disparar tres balas seguidas con un tiempo entre ellas. Es superfácil. Unity tiene un método que nos permite invocar otros métodos con un tiempo entre ellos. El método se llama Invoke y es invocar. Simplemente tiene dos variables en sus argumentos. Uno de ellos es el nombre en string del método que queremos llamar y otro, el tiempo que quieres que pase antes de la llamada. Si hago esto, aquí estoy diciendo que cuando el juego se inicialice, voy a llamar a Shoot cuando pase un segundo, a Shoot cuando pasen...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 3 - Programación para videojuegos

Juan Diego Vázquez Moreno
Por Juan Diego Vázquez Moreno
Juan Diego Vázquez estudió Ingeniería Informática en la Universidad de Sevilla (España) y al poco tiempo de comenzar a trabajar como programador, decidió aventurarse con otros compañeros en crear una empresa de desarrollo de videojuegos. Para el año 2013 comenzó a colaborar con grandes empresas del sector en el desarrollo y publicación de algunos juegos móviles 2D creados en Unity.
En el 2015, desarrolló el videojuego Crossing Souls, una aventura ochentera de pixel art que está disponible en PC, PS4 y Nintendo Switch. Su aventura en los videojuegos continúa desarrollando diferentes videojuegos 2D con todas las herramientas que Unity proporciona y siempre buscando el mejor equilibrio entre la diversión y la optimización de la experiencia de un juego.
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