¿Necesito saber programación para crear videojuegos?
La creación y desarrollo de videojuegos implica el trabajo de diferentes perfiles especializados
La industria del videojuego es, para muchos, una de las más atractivas dentro del universo creativo. En el lanzamiento de cada título colaboran infinidad de creadores de diferentes ramas que hacen posible que podamos jugar, pero ¿qué necesitas saber para crear un videojuego?
Quiero aprender a hacer videojuegos. ¿Qué tengo que saber?
Si bien no hay una respuesta unánime a la pregunta de qué hay que estudiar para dedicarse a la creación de videojuegos, para iniciarte en esta industria creativa es necesario contar con algunos conocimientos básicos que pueden variar en función del papel que pretendas desempeñar dentro de la ejecución de un juego interactivo.
¿Es necesario saber programación para hacer videojuegos?
Dependiendo del papel que pretendas desempeñar dentro del desarrollo de un videojuego será más o menos conveniente que cuentes con conocimientos de programación. Además, debes tener en cuenta que, como ocurre con otras disciplinas creativas, existen varios programas y medios para crear videojuegos.
Con softwares como Unity, un motor multiplataforma que utiliza el lenguaje C#, es posible desarrollar juegos 2D sencillos con conocimientos mínimos de programación. Algunos juegos exitosos son extremadamente simples y han logrado alcanzar fama mundial.
Sin embargo, si tu intención es la de llevar a cabo juegos más elaborados o con otras plataformas la cosa cambia, haciendo indispensable un conocimiento más profundo del lenguaje de programación específico para el desarrollo de un proyecto interactivo específico.
¿Qué tipo de primer proyecto puedes lograr con Unity?
En tu primer proyecto de videojuego en Unity puedes desarrollar un juego simple de plataforma bidimensional, en el que un personaje se mueve dentro de un mundo virtual, atraviesa distintos niveles, recopila ítems y se enfrenta a diversos enemigos.
Lo primero que deberás hacer es pensar en un personaje principal, crear un concepto general de cómo se verá y cuál es el escenario en el que sucede el juego.
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