Cine y vídeo

Tutorial Cinema 4D: modelado de piezas simples

Aprende paso a paso a modelar una nave espacial de una forma sencilla con Aarón Martínez

Cinema 4D es uno de los software de modelado 3D más populares del mercado, gracias a la variedad de opciones que ofrece y la libertad de creación que permiten sus herramientas. Es un programa, eso sí, que puede intimidar a los principiantes, debido a su interfaz y aspecto profesional. Pero, una vez aprendemos a manejarlo, se convierte en un aliado extraordinario en cualquier tipo de diseño 3D.

Aarón Martínez (@aaronmartinez), diseñador e ilustrador, nos muestra en este tutorial cómo empezar a modelar con las herramientas de Cinema 4D, creando una sencilla forma de nave espacial que nos ayudará a entender mucho mejor el software. Descúbrelo en el vídeo a continuación.

1. Escoge la forma básica de la nave

Tendrás que empezar escogiendo el Objeto base sobre el que vas a construir tu nave. Puede ser un cubo, un disco, una pirámide... en el caso de Aarón, se trata de un toroide. A continuación, en la pestaña Objeto, acude a los segmentos, actívalos y bájalos a 6 y dales una rotación de 24. El siguiente paso será hacer editable el elemento e introducirlo en Subdivisión de superficie.

Aarón escoge un Toroide como forma básica para su nave
Aarón escoge un Toroide como forma básica para su nave

2. Trabaja la forma de la nave

Acude a Selección, luego a Selección cíclica, y haz más pequeña la sección interior del toroide. A continuación, selecciona las líneas del toroide y achata la figura. A partir de aquí, debes seguir seleccionando las líneas o ciclos del toroide y subirlas o bajarlas para darle más forma de nave espacial.

Achata el Toroide para darle más forma de nave
Achata el Toroide para darle más forma de nave

Acude a Selección de anillos y a continuación a Malla > Comando > Conectar. Ahora podrás seleccionar las dos líneas nuevas que se habrán creado, y tendrás que subirlas en escala con respecto a Y. Si quieres modificar los bordes exteriores de la nave, puedes volver a Malla > Comando > Conectar, seleccionar la línea que quieras eliminar, y darle a Malla > Comando > Disolver. Sigue aplicando estos comandos para ir modelando la nave tal y como desees.

Sigue modelando la estructura básica de la nave
Sigue modelando la estructura básica de la nave

3. Aplica detalles en la superficie de la nave

Para seguir modelando la superficie de la nave, tendremos que aplicar extrusión a algunas de sus partes. Para ello, seleccionamos Selección cíclica, vamos a Caras y escogemos Extrusión interior. Seleccionamos la cara superior de la nave, con una selección en forma de anillo, y hacemos el anillo más pequeño. Finalmente, extruimos el anillo seleccionado. Aplicamos el mismo proceso a la cara inferior de la nave.

Extruye una sección de la nave para detallar más el casco
Extruye una sección de la nave para detallar más el casco

4. Añade la parte central de la estructura

A continuación, en Objetos, seleccionamos el Cono. Lo situamos dentro del agujero del toroide y lo editamos para que quede como más nos interese. Lo hacemos editable y finalmente, con clic derecho, escogemos Optimizar.

Selecciona un Cono e introdúcelo en el agujero del toroide
Selecciona un Cono e introdúcelo en el agujero del toroide

Para generar una obertura en la parte inferior de la nave, acudimos al Cono y escogemos Selección circular. Elegimos la parte central del Cono y aplicamos Extrusión interior, unos dos pasos, y finalmente aplicamos Extruir y ahondamos la parte central del Cono. Aplicando los procesos que hemos detallado hasta ahora, podremos seguir añadiendo detalles a la parte del Cono de la nave.

Añade una abertura en la parte inferior del Cono
Añade una abertura en la parte inferior del Cono

5. Añade la cúpula de la nave

Creamos un Círculo y, para que se ajuste a la medida exacta de la obertura superior de la nave, acudimos a las medidas de la obertura y, dividiendo el diámetro entre dos, obtendremos el radio que tenemos que aplicar al Círculo.

A continuación, selecciona el Vector N-lados, colócalo sobre el Círculo y hazlo más pequeño. Añádele un recorrido al Vector e introduce, en el menú de la derecha, tanto el Círculo como el Vector N-lados dentro del recorrido. Conseguiremos un bisel que recorrerá la parte exterior de la cúpula y se amoldará a la obertura superior de la nave.

Utilizando el Círculo y el Vector N-lados, podemos crear un bisel para la cúpula
Utilizando el Círculo y el Vector N-lados, podemos crear un bisel para la cúpula

Para crear la cúpula, escoge el Objeto Cápsula, baja sus segmentos a 24 y ajústala a la obertura superior de la nave. Ahora habrá que eliminar la mitad inferior de la Cápsula, para que no sobresalga por la parte inferior de la nave. Para ello, cambia la cámara a la vista lateral, desactiva Seleccionar solo elementos visibles y elimina directamente la parte inferior de la nave.

Crea la cúpula de la nave con una Cápsula
Crea la cúpula de la nave con una Cápsula

6. Añade las luces de la nave

Escoge un Cilindro, colócalo sobre la cúpula de la nave y achátalo y hazlo más pequeño. Baja los segmentos de rotación a 12 y los de altura súbelos a 4. Optimiza el Cilindro con el botón derecho, subdivide la superficie y a continuación selecciona su parte de arriba con la Selección cíclica. Aplícale Extrusión interior, reduce el círculo dos pasos y finalmente aplica Extruir. Empújalo hacia dentro y finalmente hacia arriba, lo que generará un pequeño montículo. Sigue editando la luz para conseguir una forma de cúpula.

Genera un pequeño montículo en el Cilindro
Genera un pequeño montículo en el Cilindro

Ahora, saca el Cilindro de la Subdivisión de superficie, elimina la Subdivisión y acude a MoGraph> Clonador. Aparecerán tres clones de forma vertical. Cambia el Modo a Radial y gira las luces 90 grados con Shift. Crece el radio para alejarlas entre sí y reubícalas con Transformar. Ya solo queda bajarlas para que queden a la altura del casco de la nave, donde se insertarán sin problema. Si quieres ver el objeto de forma más clara, solo tienes que desactivar las líneas.

Coloca las luces clonadas en su sitio
Coloca las luces clonadas en su sitio

7. Añade el rayo tractor de la nave

Si quieres añadir el típico rayo de nave espacial, solo tienes que seleccionar un Cono y modelarlo a tu gusto en la parte inferior de la nave. Hazlo editable, acude a Malla y a Centrar ejes, para cambiar el Anchor Point del rayo a su parte superior y poder modificarlo más fácilmente.

Cambia el Anchor Point para manipular más fácilmente el rayo tractor
Cambia el Anchor Point para manipular más fácilmente el rayo tractor

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