AZ // Personaje 3D
by Santiago Tomassi @tomassi3s
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Introducción
Introducción
Estas son algunas piezas de la creación de mi último personaje 3D. Este proyecto empezó con la inspiración del concept art de Lucas Parolín, y tuvo unas 16 semanas de creación, para finalizar con algunas tomas dentro de Unreal Engine.





Materiales
Materiales
He comenzado la escultura del personaje, su malla base para terminar en detalles dentro de Zbrush.
Luego he optimizado un modelo de poligonaje bajo, el cual fue realizado con Topogun y el trabajo de UVs dentro de Rizom.
Para luego crear el texturizado dentro de Substance Painter. La creación del pelo fue realizado con Xgen dentro de Maya, donde también se riggeo y poso el personaje para su exportación e importación a Unreal Engine.






AZ // Character
AZ // Character
Personaje en TiempoReal de cuerpo completo. Gracias por ver.

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