Kurszusammenfassung
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Nacho Yagüe
Von Nacho Yagüe
Lehrkraft
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Konzeptkünstler
Er begann seine Karriere als Konzeptkünstler in verschiedenen spanischen Studios wie Tragnarion und GRIN und nahm an Projekten wie Wanted: Weapons of Fate teil. Er setzte seine Karriere bei Ubisoft Barcelona als Art Director und Konzeptkünstler und begann 2011 seine Karriere im Ausland, indem er an der Entwicklung von Assassins Creed 3: Liberation in Ubisoft Sofia (Bulgarien) teilnahm.
Bis 2017 arbeitete er als leitender Konzeptkünstler bei Ubisoft Toronto und schuf renommierte Videospielkunst wie Splinter Cell: Blacklist, Assassins Creed Unity und Watch Dogs 2. Später kehrte er nach Barcelona zurück, um bei Gameloft als Regisseur zu arbeiten. der Studiokunst.
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