Kurszusammenfassung
- 7 Kurse (54 Lektionen)
- 42 Downloads (31 Dateien)
- 43 Übungen
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Adobe Photoshop
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Kurs 1: Einführung zum Concept-Art
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E1: Präsentation
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E2: Was ist Konzeptkunst?
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E3: Stimmungsbilder
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E4: Umwelt Konzeptkunst
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E5: Requisiten und Fahrzeugdesign
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E6: Charakter Konzeptkunst
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E7: Suche nach Referenzen
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E8: Übung: Erstellen eines Referenzboards
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Kurs 2: Lerne Adobe Photoshop kennen
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E1: Grafiktabletteinstellungen
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E2: Der Arbeitsbereich
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E3: Navigation
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E4: Arbeitspapiere
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E5: Werkzeugplatte 1
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E6: Werkzeugplatte 2
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E7: Werkzeugplatte 3
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E8: Übung: Erstellen einer schwebenden Kugel
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Kurs 3: Menüs und weitere Optionen
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E1: Menü Datei
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E2: Menü bearbeiten
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E3: Bildmenü
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E4: Menü auswählen
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E5: Filtermenü
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E6: Ansichts- und Fenstermenüs
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E7: Übung: Hinzufügen eines neuen Elements zu einem Bild
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Kurs 4: Erste Skizzen
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E1: Die Bedeutung der Skizze
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E2: Pinsel
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E3: Der Mischpinsel
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E4: Erstellen eines Pinselsatzes
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E5: Pinsel mit unterschiedlichen Einstellungen speichern
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E6: Übung: Vorbereitung der Skizze
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Kurs 5: Die Ebenen
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E1: Die Vielseitigkeit von Photoshop
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E2: Übersicht über das Ebenenbedienfeld
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E3: Ebenenorganisation
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E4: Das Beste aus den Ebenen herausholen
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E5: Ebenenmasken
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E6: Schnittmaske
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E7: Einstellungsebenen
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E8: Ebenenstile
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E9: Übung: Änderungen an unserem Charakter vornehmen
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Kurs 6: Schöpfung eines professionellen Concept-Arts
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E1: Wie man in einem Videospielstudio arbeitet
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E2: Definieren Sie unseren Charakter durch die Linie
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E3: Farbe 1
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E4: Farbe 2
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E5: Ebenenmodi
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E6: Poliert
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E7: Beleuchtung
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E8: Texturen anwenden
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E9: Letzte Berührungen
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Kurs 7: Speicherung und Präsentation des Projektes
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E1: Tipps zum Unterrichten Ihrer Projekte
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E2: Dateitypen
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E3: Referenzordner
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E4: Materialhandbuch
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E5: Praxis: die Wichtigkeit einer guten Präsentation
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Nacho Yagüe
Von Nacho Yagüe
Lehrkraft
Plus
Konzeptkünstler
Er begann seine Karriere als Konzeptkünstler in verschiedenen spanischen Studios wie Tragnarion und GRIN und nahm an Projekten wie Wanted: Weapons of Fate . Er setzte seine Karriere bei Ubisoft Barcelona als Art Director und Konzeptkünstler fort und begann 2011 seine Karriere im Ausland, indem er an der Entwicklung von Assassins Creed 3: Liberation bei Ubisoft Sofia (Bulgarien) teilnahm.
Bis 2017 arbeitete er als leitender Konzeptkünstler bei Ubisoft Toronto und schuf renommierte Videospielkunst wie Splinter Cell: Blacklist , Assassins Creed Unity und Watch Dogs 2 . Danach kehrte er nach Barcelona zurück, um als Art Director des Studios zu Gameloft zu wechseln.
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- 54 Lektionen (6 Stdn. 15 Min.)
- 7 Kurse
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