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    Einführung zu Unity für 2D-Videospiele

    A course by Juan Diego Vázquez MorenoProgrammierer und Designer von Videospielen

    Einführung zu Unity für 2D-Videospiele
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    • vor 1 Monat

      Me parece súper importante y súper bueno el curso ya que yo como proyecto tengo un juego sobre el medio ambiente y gracias a esto, aprender sobre unity se ha vuelto más facil

    • vor 4 Monaten

      Muy obosleto, deberian de hacer una depuracion para no perder tiempo, si algo es obsoleto que no lo publiquen

    • vor 5 Monaten

      The English translations for this entire course are pretty bad: The audio will randomly cut off or pause, at which point there are seconds of silence, or the audio's initial language cuts in. I have completed up to the beginning of Course 3, and there are inconsistencies and gaps between the ending of Unit 2 and the beginning of Unit 3: Specifically, C3U2 concludes with a discussion of indentation but C3U3 mentions an array that we haven't used until now. How am I supposed to follow along?

    • vor 8 Monaten

      La verdad es que el curso ya "caducó". Tiene 7 años y en ese tiempo la interfaz de Unity ha cambiado mucho. Para descargarlo tenes que ver un video en youtube o investgar por tus propios medios la página porque el video en el que te enseñan a descargar unity no sirve de nada. Una vez comenzas las lecciones dentro de la aplicación, no podes encontrar nada, entre los botones que han cambiado de lugar o han sido eliminados es imposible seguir el curso.

    • vor 8 Monaten

      Enligh audio translation is very bad. Bad grammar and use of words. Bad intonnations, makes it hard to follow since sometimes it sound like it's the end of a sentence when it's not. A lot of random volume changes too. Also the unity version in the video is pretty outdated. It would have been nice to see what version the course is using or at least when was the course made before deciding to buy it.

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    Juan Diego Vázquez Moreno

    Juan Diego Vázquez Moreno

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    Programmierer und Designer von Videospielen

    Joined Mai 2019

    Juan Diego Vázquez studierte Computer Engineering an der Universität Sevilla (Spanien) und beschloss kurz nach Beginn seiner Tätigkeit als Programmierer, mit anderen Kollegen eine Firma für die Entwicklung von Videospielen zu gründen. Im Jahr 2013 begann die Zusammenarbeit mit großen Unternehmen der Branche bei der Entwicklung und Veröffentlichung einiger 2D-Handyspiele, die in Unity erstellt wurden.

    2015 entwickelte er das Videospiel Crossing Souls, ein Pixel-Art-Abenteuer aus den Achtzigern, das für PC, PS4 und Nintendo Switch erhältlich ist. Sein Abenteuer in Videospielen entwickelt weiterhin verschiedene 2D-Videospiele mit allen Tools, die Unity bietet, und sucht immer nach der besten Balance zwischen Spaß und Optimierung des Spielerlebnisses.

    Inhalt

    • E1

      Willkommen

      • Willkommen
    • E1

      Willkommen

      • Willkommen
    • E2

      Unity herunterladen und installieren

      • Unity herunterladen und installieren
    • E2

      Übersicht über den 2D-Modus

      • Übersicht über den 2D-Modus
    • E3

      Übersicht über die Schnittstelle

      • Übersicht über die Schnittstelle
    • E4

      Windows: Szene und Hierarchie

      • Windows: Szene und Hierarchie
    • E5

      Spielfenster und Checker

      • Windows: Spiel und Checker
    • E6

      Projektstruktur

      • Projektstruktur
    • E7

      Konfiguration: Build und Player

      • Konfiguration: Build und Player
    • E8

      Übung: Erstellen Sie unser erstes Projekt

      • Übung: Erstellen Sie unser erstes Projekt

    Was erwartet dich in einem Domestika-Kurs?

    • Lerne in deinem Tempo

      Lerne bequem von zuhause aus, in deinem eigenen Tempo und ohne festen Zeitplan. Du entscheidest, wann und wo.

    • Lerne mit den Profis

      Lerne die nützlichsten Techniken und Methoden mit den Profis der Kreativbranche.

    • Tritt mit den erfahrendsten Experten in Kontakt

      Jede Lehrperson übermittelt dir in jeder Lektion leidenschaftlich sein/ ihr Wissen mittels ausführlichen Erklärungen aus professioneller Sicht.

    • Certificates

      PLUS

      If you're a Plus member, get a personalisiertes und unterzeichnetes Zertifikat signed by your teacher for every course. Share it on your portfolio, social media, or wherever you like.

    • Sei ganz vorne mit dabei

      Dank hochwertig produzierter und gestochen scharfer Videos entgeht dir kein einziges Detail. Du hast uneingeschränkten Zugriff auf deinen Kurs und kannst dir so alle Videolektionen so oft ansehen, wie du möchtest.

    • Teile Wissen und Ideen

      Stelle deine Fragen, bitte um Meinungen und biete Lösungsansätze. Teile deine Lernerfahrung mit anderen Schüler*innen in der Community, die genauso kreativ sind wie du.

    • Sei Teil einer globalen kreativen Community

      Die Community umfasst Millionen wissbegierige Menschen weltweit, die Freude an kreativem Ausdruck finden.

    • Arbeite mit von Profis produzierten Kursen

      Um eine einzigartige Online-Lernerfahrung zu garantieren, zählt Domestika auf eine sorgfältige Auswahl der Lehrpersonen und produziert jeden Kurs intern.

    FAQ

    You’ll learn how to organize projects, use Unity’s tools to create graphics and physics, import sprites, animate characters, program behaviors, and design functional user interfaces for 2D games.

    This is an intermediate-level course; it’s recommended that you have basic programming knowledge or previous experience with development environments.

    You’ll need a computer that can run Unity, have the latest version installed, and basic computer skills. Prior experience with basic programming is recommended.

    You’ll learn how to start a new 2D project in Unity by choosing the right template, setting up folder structures, and preparing the essential resources to build your game.

    The course teaches you how to import sprites, adjust their settings, and use the Sprite Renderer to display them properly on screen in your 2D game.

    A tilemap in Unity lets you efficiently create 2D environments by organizing and painting graphic tiles, making level and map design easier.

    The course covers using components like Rigidbody2D, Colliders, and Triggers to simulate physics, detect collisions, and create interactions between objects in 2D games.

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