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    3D-Haarkreation mit Maya XGen

    Ein Kurs von Juan Paulo MardónezDesigner

    3D-Haarkreation mit Maya XGen

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    3D-Haarkreation mit Maya XGen

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    • vor 3 Monaten

      Esta muy bueno se aprenden bases muy buenas y herramientas que nadie las explica en youtube

    • vor 1 Jahr

      Es bueno esplicando pero no explica desde cero el primer ejercicio lo que lo hace confuso y hay que buscar tutoriales de como hacerlo fuera de la plataforma.

    • Me surpreendi positivamente por encontrar bastante conteúdo e explicação de fundamentos para uma aula de 4h 28m

    • vor 2 Jahren

      Muy bueno.

    • vor 2 Jahren

      Está bueno, solo que desactualizado, es Maya como del 2015, la interface cambia mucho.

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    Juan Paulo  Mardónez

    Juan Paulo Mardónez

    Lehrkraft
    Plus

    Designer

    Mitglied seit Januar 2019

    Juan Paulo Mardónez ist CEO und Inhaber von Leyenda, dem Studio für Animation und visuelle Effekte in Santiago de Chile. 1994 begann er seine Karriere als Grafikdesigner und kurz darauf begann er sich voll und ganz mit der 3D-Kreation zu beschäftigen. In diesen paar Jahrzehnten hat er für sein Unternehmen in allen Bereichen der 3D-Produktion gearbeitet. Derzeit arbeitet er mit seinem Legend-Team "aus den Gräben", lernt und löst Probleme.

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Präsentation
      • Einflüsse
      • Was machen wir in diesem Kurs?
    • E2

      Einführung in Xgen Interactive

      • Grundbegriffe
      • Vorbereitung des Ansichtsfensters
      • Einführung und Optimierung der Xgen-Schnittstelle
      • Xgen Interactive Tools
      • Die Bedeutung des Prototyping
      • Anwenden von Modifikatoren auf das Prototyping
      • Deep Prototyping
      • Letzte Gedanken zum Prototyping
    • E3

      Projekt bei Xgen Interactivo

      • Referenzen und Charakterdesign
      • Geometrieüberprüfung und Verbesserungsmöglichkeiten
      • Erstellung von Fell- und Orientierungsbeschreibungen
      • Länge und Form formen
      • Modifikatoren hinzufügen
      • Finishing Touches (Teil 1)
      • Finishing Touches (Teil 2)
    • E4

      Beleuchtung und Präsentation

      • Beleuchtung und Rendering des Charakters (Teil 1)
      • Beleuchtung und Rendering des Charakters (Teil 2)
      • Beleuchtung und Rendering des Charakters (Teil 3)
      • Postproduktion in Photoshop
    • AP

      Abschlussprojekt

      • 3D-Haarkreation mit Maya XGen

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    FAQ

    XGen ist ein Maya-Werkzeug, mit dem man digitales Haar und 3D-Fell realistisch erzeugen, frisieren und bearbeiten kann. Es wird vor allem in Animation, Film und Videospielen eingesetzt, um Haare, Fell und andere komplexe Fasern zu simulieren.

    Der Kurs ist auf mittlerem Niveau; Grundkenntnisse im 3D-Modellieren und im Umgang mit Maya werden empfohlen, um die Inhalte und Techniken optimal zu nutzen.

    Du brauchst Zugang zu Maya (idealerweise mit XGen und Arnold), Grundkenntnisse im Modellieren und UV-Mapping sowie einen leistungsfähigen Rechner für 3D-Grafik. Photoshop ist für die Nachbearbeitung empfehlenswert.

    Du lernst, Referenzen zu analysieren, 3D-Fell und digitales Haar in Maya mit XGen zu erstellen und zu optimieren, Materialien anzupassen, zu beleuchten, mit Arnold zu rendern und Bilder in Photoshop zu perfektionieren – der komplette professionelle Workflow.

    Ja, der Kurs behandelt professionelle Beleuchtungstechniken in Maya, den Einsatz von Lichtern, Shader-Konfiguration und fortgeschrittenes Rendering mit Arnold, um realistische digitale Haare zu erzielen.

    Es werden Methoden erklärt, wie man den Arbeitsbereich anpasst, Icons und Regale verwaltet und wichtige Werkzeuge konfiguriert, um schnellen und effizienten Zugriff auf XGen-Funktionen zu gewährleisten.

    Ja, du lernst Retusche-Techniken, Farbkorrektur, Kantenglättung und Compositing in Photoshop, um die Renderings von Charakteren mit Fell zu verfeinern.

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