Este personaje está basado en Clara.Todo comenzó con un blocking en zbrush sobre el que se fue iterando varias veces para conseguir el appeal deseado.Se modeló un pelo con geometría para su visualización en el visor online "Sketchfab"Convertí algunas aristas longitudinales de algunos mechones en curvas...En lugar de peinar las guías. Usé esas curvas como guías para xgen. ¡Usando funciones de ruido el resultado es muy realista!Algún intento fallido y Desastre total!. Así, amiguitos míos, aprendí a NO borrar la historia cuando se trabaja con xgen.
¡¡TE QUEDO SUPER!!! ojo con las exageraciones del cuerpo humano... mas que nada cuando te inspiras en alguien real, me ah pasado que cuando deformas mucho el cuerpo de una persona ''cliente'' , ellos lo rechazan o se sienten ofendidos por que no se sienten cómodos. pero mas que esa acotación, ¡¡esta perfecto!!.
Saludos, por lo que puedo ver no usaste la técnica de pelaje que se dicto en el curso XGEN INTERACTIVE GROM, me parece que es Xgen, me habría gustado que el curso trate Xgen puro, ya que es lo que me interesa, en cuanto el modelado del personaje me encanta, quiero aprender eso.
+6 Kommentare
Me encanta ! Te ha quedado muy bien tanto el pelo como el personaje, gracias por compartir.
Qué maravilla !!!
Que lindo,Nice !!!
She looks great! I really love her expression and the playful design of her body shape. The hair came out great, too!
¡¡TE QUEDO SUPER!!! ojo con las exageraciones del cuerpo humano... mas que nada cuando te inspiras en alguien real, me ah pasado que cuando deformas mucho el cuerpo de una persona ''cliente'' , ellos lo rechazan o se sienten ofendidos por que no se sienten cómodos. pero mas que esa acotación, ¡¡esta perfecto!!.
Saludos, por lo que puedo ver no usaste la técnica de pelaje que se dicto en el curso XGEN INTERACTIVE GROM, me parece que es Xgen, me habría gustado que el curso trate Xgen puro, ya que es lo que me interesa, en cuanto el modelado del personaje me encanta, quiero aprender eso.
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