Python-Programmierung
Datenstrukturen: Listen und Tupel 2
Ein Kurs von Rodrigo Montemayor , Programmierer
Über die Videolektion: Datenstrukturen: Listen und Tupel 2
Übersicht
“In diesem zweiten Teil erkläre ich alles, was Sie über Tupel wissen müssen, bei denen es sich um nicht veränderbare Listen handelt. Außerdem verrate ich Ihnen meine besten Tricks, um es schnell und effizient zu erledigen. ”
In dieser Videolektion behandelt Rodrigo Montemayor das Thema: Datenstrukturen: Listen und Tupel 2, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Python-Programmierung. Lerne die Grundlagen der Python-Programmierung von Grund auf und erfahre.
Partielle Transkription des Videos
“Wir werden eine neue Datei namens tuplas.py erstellen. Und Tupel sind Listen sehr ähnlich, nur können sie nicht geändert werden und stattdessen werden Klammern verwendet von Zahnspangen. Zum Beispiel, genau wie eine Liste kann ich Rodrigo und Juan angeben, Ich kann ein sehr ähnliches Tupel erstellen, Das sind Rodrigo und Juan. Dann kann ich die Liste ausdrucken und das Tupel ausdrucken. Lassen Sie es uns ausführen, um zu sehen, was es uns sagt. Und Sie können sehen, dass es praktisch dasselbe ist, nur das obige hat Klammern und das darunter Klammern. Wenn ich jedoch zum Beispiel versuche, u...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Python-Programmierung
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Kategorie
Web- und App-Entwicklung -
Bereiche
Programmierung, Webentwicklung

Rodrigo Montemayor
Ein Kurs von Rodrigo Montemayor
Rodrigo Montemayor ist seit mehr als 20 Jahren Programmierer. Er hat mit vielen der größten Unternehmen in Mexiko und auch einigen internationalen in den Bereichen Web-, Mobil- und Desktop-Entwicklung zusammengearbeitet. Darüber hinaus hat er über sein eigenes Unternehmen Software für alle Arten von Kunden entwickelt, darunter verschiedene Technologiemarken, Cybersicherheit, Automatisierung und künstliche Intelligenz.
Andererseits teilt er Inhalte auf dem Youtube-Kanal von RingaTech mit dem Ziel, über Technologie, Cybersicherheit und künstliche Intelligenz zu unterrichten und zu informieren. Als Teil des Kanals hat er einige Projekte und Spiele entwickelt, deren Code öffentlich zugänglich ist.
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