Python-Programmierung
Benutzerdaten empfangen
Ein Kurs von Rodrigo Montemayor , Programmierer
Über die Videolektion: Benutzerdaten empfangen
Übersicht
“In dieser Lektion erfahren Sie, wie Sie Daten vom Benutzer erhalten, um etwas damit zu tun. Anstatt nur mit Code zu arbeiten, kann der Benutzer Text eingeben, mit dem das Programm Dinge tun kann.”
In dieser Videolektion behandelt Rodrigo Montemayor das Thema: Benutzerdaten empfangen, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Python-Programmierung. Lerne die Grundlagen der Python-Programmierung von Grund auf und erfahre.
Partielle Transkription des Videos
“In dieser Lektion erfahren Sie, wie Sie Benutzerdaten erhalten damit das Programm damit arbeiten kann. Das heißt, dass der Benutzer nicht einfach nur den Code ausführt, Der Benutzer kann Text eingeben, damit das Programm ihn verwenden kann und damit arbeiten. Lass uns anfangen. Erstellen wir zunächst eine neue Datei. Nennen wir es „converter.py“. Als Beispiel erstelle ich ein Programm, das bei der Umrechnung von Meilen in Kilometer hilft. Sobald wir es jedoch tun, Sie können die Herstellung anderer Konvertertypen üben. Begrüßen wir zunächst den Benutzer und sagen ihm, dass es sich bei diese...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Python-Programmierung
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Kategorie
Web- und App-Entwicklung -
Bereiche
Programmierung, Webentwicklung

Rodrigo Montemayor
Ein Kurs von Rodrigo Montemayor
Rodrigo Montemayor ist seit mehr als 20 Jahren Programmierer. Er hat mit vielen der größten Unternehmen in Mexiko und auch einigen internationalen in den Bereichen Web-, Mobil- und Desktop-Entwicklung zusammengearbeitet. Darüber hinaus hat er über sein eigenes Unternehmen Software für alle Arten von Kunden entwickelt, darunter verschiedene Technologiemarken, Cybersicherheit, Automatisierung und künstliche Intelligenz.
Andererseits teilt er Inhalte auf dem Youtube-Kanal von RingaTech mit dem Ziel, über Technologie, Cybersicherheit und künstliche Intelligenz zu unterrichten und zu informieren. Als Teil des Kanals hat er einige Projekte und Spiele entwickelt, deren Code öffentlich zugänglich ist.
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- 16 Lektionen (3 Stdn. 29 Min.)
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