Kreatives Programmieren: Immersive Kunst mit openFrameworks
Klassen und Arrays
Ein Kurs von Paul Ferragut , Multimedia-Künstler und Spezialist für kreative Technologien
Mitglied seit März 2022
Über die Videolektion: Klassen und Arrays
Übersicht
“Jetzt zeige ich Ihnen das Konzept der Klasse, auch Objekt genannt. Dann lernen Sie, wie Sie Objekt-Arrays verwenden. ”
In dieser Videolektion behandelt Paul Ferragut das Thema: Klassen und Arrays, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Kreatives Programmieren: Immersive Kunst mit openFrameworks. Lerne die Grundlagen der C++-Programmierung und kreatives Programmieren, um eindrucksvolle Formen und Loops für künstlerische Installationen zu animieren.
Partielle Transkription des Videos
“Klassen und Arrays In dieser Lektion zeige ich Ihnen das Konzept der Klasse, auch Objekt genannt. Dann zeige ich Ihnen, wie Sie Objekte mit Arrays verwenden. Jetzt werde ich eine Präsentation mit Ihnen teilen, um das Konzept der Klasse zu erklären. Klasse / Objekt in C++ Denken Sie daran, wir haben das für ein Auto erwähnt, beschleunigen oder bremsen wäre eine Funktion und die Geschwindigkeit wäre eine Variable, aber dann wäre das auto selbst oder unser thema unsere klasse. Eine Klasse enthält bestimmte Funktionen und Variablen. Es gibt ziemlich viele Einzelheiten über die Syntax für Klasse...”
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Zusammenfassung des Kurses: Kreatives Programmieren: Immersive Kunst mit openFrameworks
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Kategorie
Web- und App-Entwicklung -
Bereiche
Digitales Produktdesign, Motion Graphics, Multimedia, Programmierung, Webdesign

Paul Ferragut
Ein Kurs von Paul Ferragut
Paul Farragut ist ein New-Media-Künstler und Kreativtechnologe, der digitale Kunst durch interaktive Installationen erforscht. Seine Forschungsgebiete sind kreatives Kodieren, physische Interaktion, die Humanisierung von Technologie und die Zusammenarbeit mit anderen künstlerischen Disziplinen. Durch persönliche Kunstwerke und das von ihm mitbegründete experimentelle Studio (Convivial) konzentriert sich seine Arbeit auf interdisziplinäre Zusammenarbeit, um disruptive Erfahrungen zu schaffen. Seine Arbeit verbindet die physische und die digitale Welt, um Geschichten und immersive Erfahrungen zu schaffen, die sein Publikum emotional ansprechen.
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- 17 Lektionen (2 Stdn. 57 Min.)
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