Fortgeschrittene Techniken im 3D-Design, Modellierung und Rendering
Abschlussprojekt
Ein Kurs von Sebastian Marek , Multidisziplinärer Künstler
Über das Abschlussprojekt des Kurses: Fortgeschrittene Techniken im 3D-Design, Modellierung und Rendering
3D-Design: Erstellung einer surrealen Skateboard-Skulptur
“Sie haben das Ende dieses Kurses erreicht und ich möchte Ihnen für Ihre Teilnahme danken. Ich hoffe, es hat Ihnen genauso viel Spaß gemacht wie mir und Sie verstehen jetzt, wie Sie verschiedene Software kombinieren, um fotorealistische Renderings von der Modellierung bis zur Nachbearbeitung zu erstellen. Lassen Sie mich Sie an die wichtigsten Schritte erinnern, die Sie unternehmen müssen, um ein realistisches Standbild einer surrealen Skateboard-Skulptur in 3D zu erstellen. Richten Sie also zunächst die Szene ein, indem Sie Blaupausen auf die planare Geometrie anwenden, und modellieren Sie dann alle Skateboardkomponenten auf der Grundlage dieser Bilder, nachdem Sie das Skateboard mit der Pfadverformung verformt haben. Als Nächstes entpackt UV alle von Ihnen modellierten Teile und beginnt unter Verwendung von Bildern und einem prozeduralen Ansatz mit der Arbeit an Texturen in Substance. Platzieren Sie das Skateboard vor der Kamera und versuchen Sie, eine spannende Komposition zu erstellen. Wenden Sie dann Texturen auf die Materialien an und stellen Sie die Beleuchtung ein. Richten Sie anschließend Renderelemente ein und klicken Sie auf die Schaltfläche „Rendern“. Laden Sie abschließend alle Rendering-Elemente in Photoshop, um sie zusammenzusetzen. Retuschieren und bearbeiten Sie anschließend die Beleuchtung, Texturen und Reflexionen und nehmen Sie abschließend die endgültige Farbkorrektur am gesamten Bild vor.



Partielle Transkription des Videos
“Damit sind wir am Ende dieses Kurses angelangt und ich möchte mich bei Ihnen für Ihre Teilnahme bedanken. Ich hoffe, es hat Ihnen gefallen und Sie haben nun ein gutes Verständnis dafür, wie man verschiedene Software zum Erstellen eines fotorealistischen Renderings. Ich möchte den Prozess kurz zusammenfassen, um zu sehen, was Sie gelernt haben. Zuerst richten wir die Szene ein und wenden Blaupausen in der planaren Geometrie an. Vergessen Sie nicht, beim Modellieren den Maßstab der Referenz anzupassen. Anschließend modellieren wir verschiedene Skateboardkomponenten. Der beste Weg, Modellieren...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Fortgeschrittene Techniken im 3D-Design, Modellierung und Rendering
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
3ds Max, Adobe Photoshop, Redshift Render, Substance Designer -
Bereiche
3-D-Design, 3-D-Modellierung, 3D

Sebastian Marek
Ein Kurs von Sebastian Marek
Sebastian Marek ist ein multidisziplinärer Designer mit einer reichen Geschichte von Projekten für große Unternehmen wie Adobe, Huawei und Ubisoft. Sein Ansatz ist nicht auf einen einzigen visuellen Stil beschränkt und ermöglicht es ihm, verschiedene Techniken und Medien zu erkunden und zu kombinieren.
Mit einem Hintergrund in den Bereichen Druck, Animation, virtuelle Realität und 3D hat Sebastian eine einzigartige Fähigkeit entwickelt, visuelle Bilder zu erstellen, die nicht nur Aufmerksamkeit erregen, sondern auch etablierte ästhetische Konventionen in Frage stellen.
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- Englisch · Spanisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch
- Niveau: Fortgeschritten
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