
Sebastian Marek, renommierter multidisziplinärer Designer, führt Sie durch den faszinierenden Prozess der Erstellung surrealer Skateboard-Skulpturen mithilfe fortschrittlicher 3D-Techniken. Sie erfahren, wie Sie in 3Ds Max präzise Modelle erstellen, von der Grundeinrichtung bis hin zu fortgeschritteneren Techniken zur Erstellung detaillierter Modelle.
Es ist von entscheidender Bedeutung, sich mit UV-Mapping vertraut zu machen, bevor Sie mit der Texturierung mit Adobe Substance fortfahren. Dabei werden Sie sowohl bildgebende als auch verfahrenstechnische Ansätze anwenden.
Dieses Lernen wird durch die Einrichtung von Kameras, Lichtern und Materialien ergänzt, wobei Redshift für das endgültige Rendering verwendet wird. Jeder Schritt soll Ihnen nicht nur beibringen, wie er ausgeführt wird, sondern auch, warum jede Technik wichtig ist und wie sie im beruflichen Kontext angewendet wird.
20 Lektionen & 19 Downloads

7 Minuten, 54 Sekunden

6 Minuten, 11 Sekunden

6 Minuten, 45 Sekunden

2 Minuten, 30 Sekunden
Zunächst werden die Grundlagen der Modellierung in 3Ds Max behandelt, Sie erfahren, wie Sie Ihren Arbeitsbereich konfigurieren und beginnen, Teile eines Skateboards anhand präziser technischer Pläne zu modellieren.
Anschließend liegt der Schwerpunkt auf der Erstellung von UV-Maps, die für die nächste Stufe der Texturierung unerlässlich sind. Als Nächstes erfahren Sie, wie Sie mit Adobe Substance realistische, prozedurale Texturen anwenden, die Ihrem Modell Leben einhauchen.
Abschließend erfahren Sie, wie Sie die gesamte Szene in Redshift einrichten, von der Beleuchtung bis zum endgültigen Rendering, um sicherzustellen, dass jedes Element Ihres Designs zur Gesamtästhetik Ihrer Arbeit beiträgt.
Das Abschlussprojekt besteht darin, ein stilisiertes und surreales 3D-Bild eines Skateboards zu erstellen. Sie lernen, Modellierungs-, Texturierungs- und Rendering-Techniken zu kombinieren, um ein Werk zu schaffen, das die traditionelle Wahrnehmung dieses Alltagsgegenstands in Frage stellt.
Zielgruppe sind Grafikdesigner, Animatoren und alle, die sich für 3D-Design interessieren und sich mit einem kreativen und technischen Ansatz mit der Modellierung, Texturierung und Darstellung von Objekten befassen möchten.
Es ist ideal für diejenigen, die ihre Kenntnisse in 3D-Modellierungs- und Rendering-Software erweitern möchten, sowie für Künstler, die in ihren Projekten neue Formen des visuellen Ausdrucks erkunden möchten.
Grundkenntnisse in 3D-Programmen und der Adobe Suite sowie Vertrautheit mit kompletten digitalen Arbeitsabläufen sind erforderlich.
Sie benötigen Zugriff auf 3Ds Max zum Modellieren, Adobe Substance zum Texturieren und Redshift zum Rendern Ihrer Projekte.
best course ever
Muy buen curse
Excelente!
curso muy bueno para empezar a aprender 3ds max
nice course

Einführung
Modellieren und Entwerfen
Erstellen der Texturen
Das Layout, die Look-Entwicklung und das Rendering
Nachbearbeitung in Photoshop
Abschlussprojekt
Lerne bequem von zuhause aus, in deinem eigenen Tempo und ohne festen Zeitplan. Du entscheidest, wann und wo.
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Die Community umfasst Millionen wissbegierige Menschen weltweit, die Freude an kreativem Ausdruck finden.
Um eine einzigartige Online-Lernerfahrung zu garantieren, zählt Domestika auf eine sorgfältige Auswahl der Lehrpersonen und produziert jeden Kurs intern.
Ja, dieser Kurs richtet sich an Fortgeschrittene mit etwas Erfahrung in 3ds Max und 3D-Workflows. Er behandelt fortgeschrittene Techniken im Modellieren, Texturieren und Rendern für Künstler, die ihre Fähigkeiten auf das nächste Level bringen wollen.
Du benötigst Autodesk 3ds Max, Redshift Renderer, Substance Painter (oder Substance Designer) und Adobe Photoshop. Vertrautheit mit diesen Programmen wird empfohlen, um alle Projektschritte gut mitverfolgen und umsetzen zu können.
Du lernst, ein realistisches Skateboard zu modellieren, zu texturieren und zu rendern – mit Blaupausen, fortgeschrittenen Modellierwerkzeugen, UV-Unwrapping, fotorealistischen Texturen und Compositing-Techniken für hochwertige Standbilder.
Ja, der Kurs zeigt, wie man Blaupausen als planare Geometrie in 3ds Max einrichtet und ausrichtet, um präzise anhand realer Referenzen zu modellieren.
Absolut. Der Kurs beinhaltet ausführliche Lektionen zu Prism UV-Unwrapping, dem Auftragen von PBR-Texturen und dem Einsatz von Substance Painter für realistische Holz-, Grip-Tape- und Metalloberflächen.
Ja, du nutzt Redshift, um dein Skateboard-Modell zu beleuchten, zu schattieren und zu rendern – inklusive realistischer Materialkonfiguration und Optimierung der Render-Einstellungen für fotorealistische Ergebnisse.
Grundkenntnisse in 3ds Max und Rendering-Workflows sind empfehlenswert, da der Kurs sich auf mittlere bis fortgeschrittene Modellier- und Rendertechniken konzentriert.