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    Fortgeschrittene Techniken im 3D-Design, Modellierung und Rendering

    Ein Kurs von Sebastian MarekMultidisziplinärer Künstler

    Fortgeschrittene Techniken im 3D-Design, Modellierung und Rendering

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    • vor 2 Monaten

      best course ever

    • vor 6 Monaten

      Muy buen curse

    • vor 8 Monaten

      Excelente!

    • vor 2 Jahren

      curso muy bueno para empezar a aprender 3ds max

    • vor 2 Jahren

      nice course

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    Sebastian Marek

    Sebastian Marek

    Lehrkraft
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    Multidisziplinärer Künstler

    Mitglied seit November 2021

    Sebastian Marek ist ein multidisziplinärer Designer mit einer reichen Geschichte von Projekten für große Unternehmen wie Adobe, Huawei und Ubisoft. Sein Ansatz ist nicht auf einen einzigen visuellen Stil beschränkt und ermöglicht es ihm, verschiedene Techniken und Medien zu erkunden und zu kombinieren.

    Mit einem Hintergrund in den Bereichen Druck, Animation, virtuelle Realität und 3D hat Sebastian eine einzigartige Fähigkeit entwickelt, visuelle Bilder zu erstellen, die nicht nur Aufmerksamkeit erregen, sondern auch etablierte ästhetische Konventionen in Frage stellen.

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Über mich
      • Einflüsse
    • E2

      Modellieren und Entwerfen

      • Einführung und Aufbau der Szene
      • Modellieren des Skateboarddecks und des Griptapes
      • Modellierung des Rades und des Lagers
      • Modellierung der Hardware
      • Modellierung des LKW 1
      • Modellierung des LKW 2
      • Das Skateboard biegen
    • E3

      Erstellen der Texturen

      • Asset-Vorbereitung und UV-Mapping
      • Texturierung von Holz und Griptape
      • Gummitexturen
      • Metall Texturen
    • E4

      Das Layout, die Look-Entwicklung und das Rendering

      • Die Komposition und das Kamera-Setup
      • Beschattung und Beleuchtung
      • Rendern mit separaten Ebenen
    • E5

      Nachbearbeitung in Photoshop

      • Zusammensetzen von Renderelementen
      • Bearbeitung und Retusche
      • Neubeleuchten mit einem normalen Durchgang
      • Abschließende Farbkorrektur
    • AP

      Abschlussprojekt

      • 3D-Design: Erstellung einer surrealen Skateboard-Skulptur

    Was erwartet dich in einem Domestika-Kurs?

    • Lerne in deinem Tempo

      Lerne bequem von zuhause aus, in deinem eigenen Tempo und ohne festen Zeitplan. Du entscheidest, wann und wo.

    • Lerne mit den Profis

      Lerne die nützlichsten Techniken und Methoden mit den Profis der Kreativbranche.

    • Tritt mit den erfahrendsten Experten in Kontakt

      Jede Lehrperson übermittelt dir in jeder Lektion leidenschaftlich sein/ ihr Wissen mittels ausführlichen Erklärungen aus professioneller Sicht.

    • Zertifikate

      PLUS

      Erhalte als Plus-Mitglied für jeden Kurs ein von deiner Lehrperson personalisiertes und unterzeichnetes Zertifikat. Teile es in deinem Portfolio, in sozialen Netzwerken oder wo immer du möchtest.

    • Sei ganz vorne mit dabei

      Dank hochwertig produzierter und gestochen scharfer Videos entgeht dir kein einziges Detail. Du hast uneingeschränkten Zugriff auf deinen Kurs und kannst dir so alle Videolektionen so oft ansehen, wie du möchtest.

    • Teile Wissen und Ideen

      Stelle deine Fragen, bitte um Meinungen und biete Lösungsansätze. Teile deine Lernerfahrung mit anderen Schüler*innen in der Community, die genauso kreativ sind wie du.

    • Sei Teil einer globalen kreativen Community

      Die Community umfasst Millionen wissbegierige Menschen weltweit, die Freude an kreativem Ausdruck finden.

    • Arbeite mit von Profis produzierten Kursen

      Um eine einzigartige Online-Lernerfahrung zu garantieren, zählt Domestika auf eine sorgfältige Auswahl der Lehrpersonen und produziert jeden Kurs intern.

    FAQ

    Yes, this course is designed for intermediate users with some experience in 3ds Max and 3D workflows. It covers advanced techniques in modeling, texturing, and rendering for artists looking to level up their skills.

    You’ll need Autodesk 3ds Max, Redshift Renderer, Substance Painter (or Substance Designer), and Adobe Photoshop. Familiarity with these tools is recommended for following along and completing all project steps.

    You’ll learn to model, texture, and render a realistic skateboard using blueprints, advanced modeling tools, UV unwrapping, photorealistic texturing, and compositing techniques for high-quality still images.

    Yes, the course teaches how to set up and align blueprint images as planar geometry in 3ds Max for precise modeling based on real-world reference.

    Absolutely. The course includes detailed lessons on Prism UV unwrapping, applying PBR textures, and using Substance Painter for creating realistic wood, grip tape, and metal textures.

    Yes, you’ll use Redshift to light, shade, and render your skateboard model, including configuring realistic materials and optimizing render settings for photorealistic results.

    Some basic experience with 3ds Max and rendering workflows is recommended, as the course focuses on intermediate to advanced modeling and rendering concepts.

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