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    Fortgeschrittene Techniken im 3D-Design, Modellierung und Rendering

    Ein Kurs von Sebastian MarekMultidisziplinärer Künstler

    Fortgeschrittene Techniken im 3D-Design, Modellierung und Rendering

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    • vor 2 Monaten

      best course ever

    • vor 7 Monaten

      Muy buen curse

    • vor 9 Monaten

      Excelente!

    • vor 2 Jahren

      curso muy bueno para empezar a aprender 3ds max

    • vor 2 Jahren

      nice course

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    Sebastian Marek

    Sebastian Marek

    Lehrkraft
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    Multidisziplinärer Künstler

    Mitglied seit November 2021

    Sebastian Marek ist ein multidisziplinärer Designer mit einer reichen Geschichte von Projekten für große Unternehmen wie Adobe, Huawei und Ubisoft. Sein Ansatz ist nicht auf einen einzigen visuellen Stil beschränkt und ermöglicht es ihm, verschiedene Techniken und Medien zu erkunden und zu kombinieren.

    Mit einem Hintergrund in den Bereichen Druck, Animation, virtuelle Realität und 3D hat Sebastian eine einzigartige Fähigkeit entwickelt, visuelle Bilder zu erstellen, die nicht nur Aufmerksamkeit erregen, sondern auch etablierte ästhetische Konventionen in Frage stellen.

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Über mich
      • Einflüsse
    • E2

      Modellieren und Entwerfen

      • Einführung und Aufbau der Szene
      • Modellieren des Skateboarddecks und des Griptapes
      • Modellierung des Rades und des Lagers
      • Modellierung der Hardware
      • Modellierung des LKW 1
      • Modellierung des LKW 2
      • Das Skateboard biegen
    • E3

      Erstellen der Texturen

      • Asset-Vorbereitung und UV-Mapping
      • Texturierung von Holz und Griptape
      • Gummitexturen
      • Metall Texturen
    • E4

      Das Layout, die Look-Entwicklung und das Rendering

      • Die Komposition und das Kamera-Setup
      • Beschattung und Beleuchtung
      • Rendern mit separaten Ebenen
    • E5

      Nachbearbeitung in Photoshop

      • Zusammensetzen von Renderelementen
      • Bearbeitung und Retusche
      • Neubeleuchten mit einem normalen Durchgang
      • Abschließende Farbkorrektur
    • AP

      Abschlussprojekt

      • 3D-Design: Erstellung einer surrealen Skateboard-Skulptur

    Was erwartet dich in einem Domestika-Kurs?

    • Lerne in deinem Tempo

      Lerne bequem von zuhause aus, in deinem eigenen Tempo und ohne festen Zeitplan. Du entscheidest, wann und wo.

    • Lerne mit den Profis

      Lerne die nützlichsten Techniken und Methoden mit den Profis der Kreativbranche.

    • Tritt mit den erfahrendsten Experten in Kontakt

      Jede Lehrperson übermittelt dir in jeder Lektion leidenschaftlich sein/ ihr Wissen mittels ausführlichen Erklärungen aus professioneller Sicht.

    • Zertifikate

      PLUS

      Erhalte als Plus-Mitglied für jeden Kurs ein von deiner Lehrperson personalisiertes und unterzeichnetes Zertifikat. Teile es in deinem Portfolio, in sozialen Netzwerken oder wo immer du möchtest.

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      Dank hochwertig produzierter und gestochen scharfer Videos entgeht dir kein einziges Detail. Du hast uneingeschränkten Zugriff auf deinen Kurs und kannst dir so alle Videolektionen so oft ansehen, wie du möchtest.

    • Teile Wissen und Ideen

      Stelle deine Fragen, bitte um Meinungen und biete Lösungsansätze. Teile deine Lernerfahrung mit anderen Schüler*innen in der Community, die genauso kreativ sind wie du.

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    • Arbeite mit von Profis produzierten Kursen

      Um eine einzigartige Online-Lernerfahrung zu garantieren, zählt Domestika auf eine sorgfältige Auswahl der Lehrpersonen und produziert jeden Kurs intern.

    FAQ

    Ja, dieser Kurs richtet sich an Fortgeschrittene mit etwas Erfahrung in 3ds Max und 3D-Workflows. Er behandelt fortgeschrittene Techniken im Modellieren, Texturieren und Rendern für Künstler, die ihre Fähigkeiten auf das nächste Level bringen wollen.

    Du benötigst Autodesk 3ds Max, Redshift Renderer, Substance Painter (oder Substance Designer) und Adobe Photoshop. Vertrautheit mit diesen Programmen wird empfohlen, um alle Projektschritte gut mitverfolgen und umsetzen zu können.

    Du lernst, ein realistisches Skateboard zu modellieren, zu texturieren und zu rendern – mit Blaupausen, fortgeschrittenen Modellierwerkzeugen, UV-Unwrapping, fotorealistischen Texturen und Compositing-Techniken für hochwertige Standbilder.

    Ja, der Kurs zeigt, wie man Blaupausen als planare Geometrie in 3ds Max einrichtet und ausrichtet, um präzise anhand realer Referenzen zu modellieren.

    Absolut. Der Kurs beinhaltet ausführliche Lektionen zu Prism UV-Unwrapping, dem Auftragen von PBR-Texturen und dem Einsatz von Substance Painter für realistische Holz-, Grip-Tape- und Metalloberflächen.

    Ja, du nutzt Redshift, um dein Skateboard-Modell zu beleuchten, zu schattieren und zu rendern – inklusive realistischer Materialkonfiguration und Optimierung der Render-Einstellungen für fotorealistische Ergebnisse.

    Grundkenntnisse in 3ds Max und Rendering-Workflows sind empfehlenswert, da der Kurs sich auf mittlere bis fortgeschrittene Modellier- und Rendertechniken konzentriert.

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