Charakterdesign: 2D-Charaktererstellung
Polieren und Modellieren des Gesichts
Ein Kurs von Juan Francisco Cancelleri , Illustrator
Über die Videolektion: Polieren und Modellieren des Gesichts
Übersicht
“Jetzt beginnen wir mit dem endgültigen Bild. Wir werden das Konzeptfarbdokument verwenden und jedes Detail ausmalen. Das erste ist das Polieren des Gesichts, für das wir Fotos verwenden, die wir vom Gesicht machen, und wir werden den Ausdruck anpassen, um dem endgültigen Finish mehr Schärfe zu verleihen.”
In dieser Videolektion behandelt Juan Francisco Cancelleri das Thema: Polieren und Modellieren des Gesichts, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Charakterdesign: 2D-Charaktererstellung. Erfahren Sie, wie Sie Charaktere für Videospiele und grafische Abenteuer entwerfen.
Partielle Transkription des Videos
“Sobald das Konzept genehmigt wurde, Wir wenden uns dem Gemälde des Charakters zu. Der Malprozess beginnt mit den Sonderfarben. Von den flachen Farben beginnen wir zu polieren. Wir werden lernen, wie man eine Pinselfamilie benutzt. Hier haben wir bereits die Zeichendatei. Und wir werden mit dem endgültigen Polieren beginnen. Im Allgemeinen, was ich normalerweise mache ist zwei Arbeitsmethoden zu wählen. Eine kann sein, den Charakter von Grund auf neu zu machen und rippen Sie die Datei aus der Skizze und auf die geordnetste Weise arbeiten. Die andere Möglichkeit besteht darin, an dem Konzept ...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Charakterdesign: 2D-Charaktererstellung
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Kategorie
Illustration -
Software
Adobe Photoshop -
Bereiche
Design für Videospiele, Design von Figuren, Traditionelle Illustration, Videospiele

Juan Francisco Cancelleri
Ein Kurs von Juan Francisco Cancelleri
Juan Cancelleri wurde in Buenos Aires geboren und seine Erstausbildung ist Lehrern wie De los Ríos, Eduardo Ferro, Claudio Aboy und dem Plastikkünstler Abril Barrado zu verdanken. Er bekam seinen ersten professionellen Job in Animationsprojekten bei der Produktionsfirma García Ferré, von der er die besten Erinnerungen bewahrt und der er sein Vertrauen verdankt. Von diesem Moment an widmete er seine Karriere der Welt der Animation, indem er zuerst Hintergründe schuf und später als Charakterschöpfer. Er nutzte seine Zeit bei Hook up Animation, um Erfahrungen in der digitalen Kunst zu sammeln, und hat sich nun der Herausforderung gestellt, sich voll und ganz den Bereichen Verlagswesen, Werbung und Videospiele zu widmen, um diese beiden Leidenschaften zu vereinen: repräsentieren fantastische Welten und die Charaktere, die darin leben.
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- 14 Lektionen (1 Stdn. 55 Min.)
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- Audiosprache: Spanisch
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