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    Fortgeschrittene Rigging- und Verformungstechniken

    Ein Kurs von @joseantoniomartinmartinHauptcharakter TD und Rigger

    Fortgeschrittene Rigging- und Verformungstechniken

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      Excelente curso. El profesor aborda los temas de una manera clara y sencilla. Un curso indispensable.

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      Buen curso

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      Muy buen curso

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    @joseantoniomartinmartin

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    Hauptcharakter TD und Rigger

    Mitglied seit Januar 2018

    Fast ein Jahrzehnt ist die Zeit, in der Jose Antonio Martín als Hauptdarsteller TD gearbeitet hat. In dieser Zeit hat er sich professionell als Rigger / Character TD in Unternehmen wie Framestore oder MPC entwickelt, was ihm die Möglichkeit gab, an Superproduktionen wie Gravity (Gewinner des Oscar für den besten VFX) teilzunehmen, Wächter der Galaxis , Paddington , Rand von morgen , Terminator Genisys , Selbstmordkommando, Unabhängigkeitstag: Wiederaufleben oder Geist in der Hülle .

    Jose Antonio Martín unterrichtet in Domestika die Kurse Einführung in das Rigging für Animation und Rigging und Verformung eines Charakters in dem er den gesamten Prozess der Erstellung von Rigging erklärt eines menschlich aussehenden Charakters zur Verwendung in Animationsproduktionen.

    Inhalt

    • E1

      Präsentation

      • Präsentation
      • Einflüsse
    • E2

      Grundbegriffe

      • Allgemeines Intro
      • Squash & Stretch
    • E3

      Squash & Stretch

      • Squash & Stretch - Kopf 1
      • Squash & Stretch - Kopf 2
      • Squash & Stretch - Oberkörper 1
      • Squash & Stretch - Oberkörper 2
      • Squash & Stretch - Oberkörper 3
      • Squash & Stretch - Arme 1
      • Squash & Stretch - Arme 2
      • Squash & Stretch - Arme 3
      • Squash & Stretch - Arme 4
      • Squash & Stretch - Arme 5
      • Squash & Stretch - Beine 1
      • Squash & Stretch - Beine 2
      • Squash & Stretch - Beine 3
      • Squash & Stretch - Beine 4
    • E4

      Dynamik

      • Dynamische Kurven 1
      • Dynamische Kurven 2
      • Dynamische Kurven 3
      • Dynamische Kurven 4
    • AP

      Abschlussprojekt

      • Fortgeschrittene Rigging- und Verformungstechniken

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    FAQ

    Rigging in Maya is the process of creating digital skeletons and controls for 3D characters or objects, enabling animators to manipulate them and produce realistic or stylized movements.

    Yes, the course is designed for students with some 3D animation experience and aims to deepen your skills in advanced rigging, deformation, and character control.

    Basic experience with Maya and foundational 3D animation knowledge is recommended to follow the advanced rigging and deformation content covered in this course.

    You’ll learn how to build rigs that mimic realistic anatomy and musculature in digital characters, achieving natural deformations and believable movements in Maya.

    The course teaches how to apply Squash and Stretch to different body parts using rigging techniques and math nodes to preserve volume and enhance animation expressiveness.

    Yes, the course covers creating detailed facial rigs and full body rigs, including expression controls, deformations, and managing 3D facial topology.

    Yes, it explores methods to prepare and optimize character rigs for video games, taking into account technical constraints and animation efficiency.

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