
Sie werden wahrscheinlich schon Jose Antonio Martín treffen - Charakter TD und Rigger, der für Studios wie Framestore, MPC, Double Negative in Filmen wie Gravity , Terminator Genesis , Suicide gearbeitet hat Squad oder Ghost in the Shell - aus anderen Kursen wie Einführung in das Rigging für Animationen und Rigging und Deformation eines Charakters in dem er erklärte, wie man die Steuerparameter erstellt, um seine animierten Charaktere bewegen zu können.
In diesem Kurs geht er weiter und bringt Ihnen fortgeschrittene Techniken bei, um das Verformungs-Rig und die Kontrolle Ihrer Charaktere zu verbessern und ihm komplexere Funktionen zu geben, damit der Charakter oder das Objekt, das Sie wirklich animieren möchten, zum Leben erweckt wird. Jose Antonio wird einige der wichtigsten Prinzipien der Animation erläutern, z. B. den Squash- und Stretch-Effekt, mit dem die Action- und Emotionseffekte eines Charakters übertrieben werden können, um mehr Cartoon-Ergebnisse zu erzielen. und die dynamischen, die Elementen wie Kleidung oder Haaren hinzugefügt werden können, was viel Animationszeit spart.
22 Lektionen & 9 Downloads

10 Minuten, 26 Sekunden

9 Minuten, 21 Sekunden

8 Minuten, 41 Sekunden

17 Minuten, 11 Sekunden

8 Minuten, 58 Sekunden

19 Minuten, 45 Sekunden
Zu Beginn wird Jose Antonio Martín über seine Arbeit sprechen und Ihnen seine eigene Version des Abschlussprojekts des Kurses beibringen, damit Sie die Möglichkeiten des Rigging in der Welt der Animation schätzen können.
Als nächstes werden Sie in das Konzept von Squash und Stretch eingeführt, einem Werkzeug, mit dem Sie die Bewegungen Ihres Charakters akzentuieren können, um Effekte zu erzielen, wie sie normalerweise in Cartoons vorkommen. Sie werden diesen Effekt auf Ihren Charakter anwenden, beginnend mit dem Kopf, dann dem Körper, den Armen und Beinen.
Sie werden dynamische Kurven entdecken und auf Ihren Charakter anwenden. Dies ist ein wesentlicher Effekt, um Elementen wie Haaren oder Kleidungsstücken eine natürlichere Bewegung zu verleihen.

Sie wenden Rigging-Effekte wie Squash und Stretch sowie dynamische Kurven auf einen Charakter für die Animation an. Wenn Sie an den vorherigen Jose Antonio Martín-Kursen teilgenommen haben, können Sie denselben Charakter mit erweiterten Effekten weiter animieren.
Für Rigger, Animatoren, Designer, Charakterersteller und alle, die ihre Ausbildung zum Rigger abschließen möchten.
Dieser Kurs ist die Fortsetzung von Einführung in das Rigging für Animation und Takelage und Verformung eines Charakters , unterrichtet von Jose Antonio Martín in Domestika, aber nicht der Sie haben gemacht, können Sie es auch nutzen, wenn Sie Vorkenntnisse in Rigging und Maya haben.
Für die Materialien benötigen Sie einen Computer, auf dem die Autodesk Maya-Software installiert sein muss.

Excelente curso. El profesor aborda los temas de una manera clara y sencilla. Un curso indispensable.
recomendo
Buen curso
Muy buen curso
nice

Präsentation
Grundbegriffe
Squash & Stretch
Dynamik
Abschlussprojekt
Lerne bequem von zuhause aus, in deinem eigenen Tempo und ohne festen Zeitplan. Du entscheidest, wann und wo.
Lerne die nützlichsten Techniken und Methoden mit den Profis der Kreativbranche.
Jede Lehrperson übermittelt dir in jeder Lektion leidenschaftlich sein/ ihr Wissen mittels ausführlichen Erklärungen aus professioneller Sicht.
Erhalte als Plus-Mitglied für jeden Kurs ein von deiner Lehrperson personalisiertes und unterzeichnetes Zertifikat. Teile es in deinem Portfolio, in sozialen Netzwerken oder wo immer du möchtest.
Dank hochwertig produzierter und gestochen scharfer Videos entgeht dir kein einziges Detail. Du hast uneingeschränkten Zugriff auf deinen Kurs und kannst dir so alle Videolektionen so oft ansehen, wie du möchtest.
Stelle deine Fragen, bitte um Meinungen und biete Lösungsansätze. Teile deine Lernerfahrung mit anderen Schüler*innen in der Community, die genauso kreativ sind wie du.
Die Community umfasst Millionen wissbegierige Menschen weltweit, die Freude an kreativem Ausdruck finden.
Um eine einzigartige Online-Lernerfahrung zu garantieren, zählt Domestika auf eine sorgfältige Auswahl der Lehrpersonen und produziert jeden Kurs intern.
Rigging in Maya is the process of creating digital skeletons and controls for 3D characters or objects, enabling animators to manipulate them and produce realistic or stylized movements.
Yes, the course is designed for students with some 3D animation experience and aims to deepen your skills in advanced rigging, deformation, and character control.
Basic experience with Maya and foundational 3D animation knowledge is recommended to follow the advanced rigging and deformation content covered in this course.
You’ll learn how to build rigs that mimic realistic anatomy and musculature in digital characters, achieving natural deformations and believable movements in Maya.
The course teaches how to apply Squash and Stretch to different body parts using rigging techniques and math nodes to preserve volume and enhance animation expressiveness.
Yes, the course covers creating detailed facial rigs and full body rigs, including expression controls, deformations, and managing 3D facial topology.
Yes, it explores methods to prepare and optimize character rigs for video games, taking into account technical constraints and animation efficiency.