3-D-Design und Illustration von Figuren

Abschlussprojekt

Ein Kurs von Enrique Escalona , Grafikdesigner und 3D-Illustrator

Grafikdesigner und 3D-Illustrator. Getafe, Spanien.
Mitglied seit November 2014
100% positive Bewertungen (78)
1,212 Lernende
Audiosprache: ‌Spanisch
Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch

Über das Abschlussprojekt des Kurses: 3-D-Design und Illustration von Figuren

3-D-Design und Illustration von Figuren

“Wir sind am Ende unserer Reise angelangt. Ich möchte mich nicht verabschieden, ohne mich noch einmal für die Zeit zu bedanken, die Sie in das Lernen investiert haben. Für mich ist es wie immer ein Luxus. Ich hoffe, dass die Stunden, die wir zusammen verbracht haben, Ihnen die Werkzeuge gegeben haben, um Ihr eigenes Abenteuer zu erschaffen, und Sie es schaffen, all die Charaktere zu entdecken und zu erschaffen, die Ihnen im Kopf herumgeistern. Je mehr du recherchierst, was dir gefällt, desto leichter fällt es dir, deinen eigenen und persönlichen Stil zu finden. Ich habe mich sehr wiederholt und Sie wissen bereits ein wenig über meine Arbeitsmethodik, aber wir werden eine allerletzte Überprüfung der Phasen des Abschlussprojekts vornehmen! Einflüsse und Skizzieren Da Sie die grundlegenden Werkzeuge und Aktionen von Cinema 4D bereits beherrschen, suchen, recherchieren und sammeln Sie alles, was als Inspiration dienen wird. Damit können Sie eine gute Datei und ein Moodboard erstellen, das Ihnen hilft, den Weg zu finden, Ihre Charaktere zu erstellen. Die Analyse der Elemente, die Sie in Ihren Charakteren verwenden werden, und darüber nachzudenken, wie Sie dies im Programm tun werden, ist eine Methode, die Ihnen auf lange Sicht Zeit spart. Hier sehen Sie ein Beispiel meiner Referenzen, aber ich habe Ihnen die komplette Präsentation als PDF in Einheit 2 hinterlassen.

Indem Sie eine gute Datei erstellen, können Sie sich an die Arbeit machen und Ihre ersten Striche auf einem leeren Blatt Papier beginnen. Denken Sie daran, dass eine sehr detaillierte Skizze nicht erforderlich ist: Die Zeichnung dient als Leitfaden, als Element, das sich im Modellierungsprozess ändern kann.
Erstellung der Charaktere Das ist der Moment, in dem Schmetterlinge im Bauch flattern: Modellieren. Wenn wir anfangen, unsere Charaktere zum Leben zu erwecken, entdecken wir ihre Persönlichkeiten wirklich. Es ist ratsam, mit einem Auftrag zu beginnen, um die Arbeit zu erleichtern. Ich ermutige Sie, eine gute Organisation zu haben und alle Elemente, die Sie erstellen, umzubenennen: Dies wird die nächsten Schritte einfacher und bequemer machen. Wenn Sie neu in der Welt von 3D sind, kann dieser Schritt überwältigend sein, aber denken Sie daran, dass wir frühere Arbeiten durchgeführt haben, bei denen wir uns selbst unterstützen müssen, um diese Phase zu erleichtern. In dieser Phase des Projekts habe ich meinen Protagonisten, sein Haustier und andere Tiere modelliert, die Teil der Szene sein werden.
Beleuchtung, Farbe und Texturen Sobald Sie Ihre Charaktere erstellt haben, ist es an der Zeit, eine gute Umgebung zu entwerfen, in der sie sich zeigen können. Im Laufe des Kurses haben wir angefangen, einige Lichter zu kreieren. In meinem Fall mag ich Studiobeleuchtung sehr, aber experimentiere gerne mit den Tools, die die Render-Engine bietet. Der nächste Schritt besteht darin, Farbe und Texturen hinzuzufügen, um die Charaktere zum Leben zu erwecken. Denken Sie daran, das Knotenfenster zu verwenden, um Materialien bequemer zu erstellen und die Texturressourcen zu verwenden, die ich mit Ihnen geteilt habe. Außerdem können Sie sich weiter durch Texturseiten wühlen oder sogar Ihre eigenen erstellen. In Einheit 4 haben wir diesen ganzen Prozess Schritt für Schritt gesehen. Sehen Sie sich die Videolektionen an, wenn sie als Leitfaden dienen.
Endergebnis Nehmen Sie schließlich ein Rendering vor, bei dem Sie die Beispielparameter dort ändern, wo Sie sie benötigen, um das Rauschen Ihres endgültigen Bildes zu reduzieren. Ich rate Ihnen, nicht nur bei einem einzigen Bild zu bleiben und alle Elemente zu nutzen, die Sie erstellt haben. Erstellen Sie Inhalte für Ihr Portfolio auch mit sekundären Elementen, fügen Sie Detailelemente hinzu, die Ihnen beim Modellieren gefallen haben ... beschränken Sie sich nicht nur auf einen Teil der Arbeit! Die Details sind es, die das Abschlussprojekt bereichern.
Teilen Sie Ihr endgültiges Projekt mit uns allen, indem Sie auf "Projekt erstellen" klicken. Denken Sie daran, sowohl das Endergebnis Ihrer Szene als auch die Schritte, die Sie dazu geführt haben, mitzuteilen. Es wäre toll, wenn Sie von jedem Schritt ein Bild zeigen und eine kurze Erklärung dazu hinzufügen, was Sie in jedem Schritt getan haben. Damit ich dir Feedback geben kann. Nun ja, es ist an der Zeit, uns bis bald zu sagen, dass der Abschied für mich nie sehr gut war. Vielen Dank, dass Sie sich für meinen Kurs entschieden haben, um in die Welt der 3D-Illustration einzusteigen. Ich bin sicher, wenn Sie es bis hierher geschafft haben, werden uns irgendwann unsere Wege kreuzen. Damit wir uns nicht aus den Augen verlieren, würde ich mich über eine Teilnahme am Forum freuen. Wir können chatten, Ideen austauschen und eine wirklich coole Community aufbauen, in der wir alle voneinander lernen und unsere Arbeit und Sichtweisen bereichern können. Wir sehen uns im Forum. ”

Partielle Transkription des Videos

“Abschlussprojekt In dieser Lektion machen wir eine kleine Zusammenfassung von dem, was wir im Kurs gesehen haben. Zuerst habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie sich in der Cinema 4D-Benutzeroberfläche bewegen können und die grundlegenden Werkzeuge, die ich am häufigsten verwende. Danach haben wir uns ein wenig umgesehen wie ich normalerweise online nach Referenzen suche. Wir generieren eine Datei das würde uns später dazu dienen, unseren Charakter und unsere Skizze zu erstellen. Nachdem wir das gesehen hatten, machten wir uns an die Arbeit. Wir fangen an, unseren Protagonisten zu modellieren und f...”

Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.


Zusammenfassung des Kurses: 3-D-Design und Illustration von Figuren

  • Niveau: Anfänger
  • 100% positive Bewertungen (78)
  • 1212 Lernende
  • 4 Kurseinheiten
  • 23 Lektionen (5 Stdn. 13 Min.)
  • ‌10 Downloads
  • Kategorie

    3-D und Animation
  • Software

    Adobe Illustrator, Cinema 4D, Redshift Render
  • Bereiche

    3-D-Modellierung, 3D, Design von 3-D-Figuren, Design von Figuren

Enrique Escalona

Enrique Escalona
Ein Kurs von Enrique Escalona

Lehrkraft Plus
Grafikdesigner und 3D-Illustrator

Enrique Escalona studierte audiovisuelle Kommunikation an der Universität Complutense Madrid und Grafikdesign an der Toledo School of Art. Derzeit besteht seine Arbeit darin, originelle Charaktere mit einer eigenen Persönlichkeit zu schaffen, die leicht an einigen ihrer Merkmale oder an der Einzigartigkeit ihrer Bewegung erkennbar ist.

Er hat auch kollaborative Projekte wie @congraphart und mit Marken wie Xiaomi zusammengearbeitet. Außerdem ist er als Produktionsassistent im Bühnenbau tätig, sodass er die Möglichkeit hatte, an Werken wie "Young Frankenstein", "The Addams Family" oder "Ghost" mitzuarbeiten.


  • 100% positive Bewertungen (78)
  • 1,212 Lernende
  • 23 Lektionen (5 Stdn. 13 Min.)
  • 22 Zusatzmaterialien (10 Dateien)
  • Online und in deinem Tempo
  • Verfügbar via App
  • Audiosprache: ‌Spanisch
  • Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch
  • Niveau: Anfänger
  • Dauerhaft unbegrenzter Zugang

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3-D-Design und Illustration von Figuren. Ein Kurs der Kategorie 3-D und Animation von Enrique Escalona

3-D-Design und Illustration von Figuren

Ein Kurs von Enrique Escalona
Grafikdesigner und 3D-Illustrator. Getafe, Spanien.
Mitglied seit November 2014
  • 100% positive Bewertungen (78)
  • 1,212 Lernende