
Der Prozess der Erstellung und Darstellung von Architekturen ist nicht allzu weit von dem eines einfachen Videospiels entfernt: Die zu verwendenden Modelle werden importiert, Sie bereiten Ihre Bibliothek mit 3D-Elementen vor und können dann Objekte und Charaktere in der Szene platzieren und die Ergebnisse klar sehen! sofortig!
Miguel Albo ist Architekt, spezialisiert auf die Realisierung von Infoarchitektur mit Unreal Engine 4 und auf die Erstellung von Virtual-Reality-Erlebnissen aller Art. In diesem Kurs lernen Sie, wie Sie mit Unreal Engine 4 eine Innenarchitektur erstellen. Sie lernen, wie Sie 3D-Modelle oder Beleuchtung und Materialien importieren und verwalten und einen Charakter erstellen, mit dem Sie durch Räume navigieren können.
Wenn Sie keine Erfahrung in 3D-Projekten und mit Unreal Engine 4 haben, empfehlen wir Ihnen, Ihre Domestika-Grundlagen zu erstellen. : Einführung in Unreal Engine 4 für die Architekturvisualisierung , in der er lehrt, die Software ohne Vorkenntnisse zu beherrschen.
20 Lektionen & 12 Downloads

2 Minuten, 45 Sekunden

6 Minuten, 10 Sekunden

4 Minuten, 37 Sekunden

9 Minuten, 19 Sekunden

10 Minuten, 54 Sekunden

11 Minuten, 15 Sekunden
Sie beginnen diesen Kurs mit einem Treffen mit Miguel Albo, der Ihnen von seinen Anfängen als Architekt und als Lehrer in einem Master-Abschluss in Videospielentwicklung erzählt und virtuelle Erfahrungen schafft. Außerdem erzählt er Ihnen von den Künstlern, die seine Arbeit im Laufe der Jahre beeinflusst haben.
Es zeigt Ihnen, wie Sie Referenzen für Ihre 3D-Visualisierungen und Prefabs damit diese in Ihren Szenen verwendet werden können, und wie Sie Ihre eigenen 3D-Modelle für den Import in Unreal vorbereiten und neue Projekte erstellen, indem Sie die hinzugefügten Ressourcen auswählen.
Anschließend lernen Sie, Ihre 3D-Szene effizient zusammenzustellen, realistische PBR-Materialien mit bestimmten Formeln zu erstellen und zu sehen, wie Sie in hoher Qualität beleuchten können.
Als Nächstes zeigt Ihnen Miguel, wie Sie Nachbearbeitungseffekte in UE4 anwenden, um unterschiedliche visuelle Oberflächen zu erzielen und Bilder, sowohl statische als auch Videosequenzen, zu rendern.
Um den Kurs zu beenden, lernen Sie, die Benutzererfahrung durch Konfigurieren der freien Bewegung durch Ihre Szene zu personalisieren, und Sie nehmen einige Anpassungen an einem Charakter (oder Bauern) vor, um diesen Pfad zu perfektionieren. Anschließend fügen Sie Musik oder Umgebungsgeräusche hinzu, passen die Standardbilder an und kompilieren oder verpacken das Programm so, dass jeder es auf seinem Computer anzeigen kann.

Sie führen ein kleines Innenprojekt mit bestimmten Beleuchtungsqualitäten durch, mit dem Sie die meisten Facetten des Unreal Engine 4-Programms in Bezug auf die Architekturvisualisierung angemessen darstellen können.
Für Architekten, Innenarchitekten, Ingenieure oder Produktdesigner, die neue Visualisierungstechniken erlernen möchten oder sich für Echtzeit-Rendering interessieren.
Um an diesem Kurs teilnehmen zu können, benötigen Sie Grundkenntnisse in der Verwendung von Software für die Architekturvisualisierung und eine 3D-Modellierungsbasis, wenn Sie Ihre eigenen Modelle importieren möchten, was normalerweise die Norm ist.
Für Materialien benötigen Sie einen mehr oder weniger aktuellen PC oder Mac mit Unreal Engine 4 und einer dedizierten Grafikkarte. Empfohlene GTX 1050 oder höher und Intel i5 CPU oder höher.

El curso muy bien explicado paso a paso.
muy bueno
Excelente curso. Muy recomendable. Obtienes acabos muy buenos y realistas!!
Corso molto interessante. Spiegato chiaramente passo passo su ogni argomento. Complimenti.
curso demasiado bueno

Einführung
Vorherige Schritte
Montage und Produktion der Szene
Rendergenerierung und -anwendung
Verpackung und Vertrieb der Anwendung
Abschlussprojekt
Lerne bequem von zuhause aus, in deinem eigenen Tempo und ohne festen Zeitplan. Du entscheidest, wann und wo.
Lerne die nützlichsten Techniken und Methoden mit den Profis der Kreativbranche.
Jede Lehrperson übermittelt dir in jeder Lektion leidenschaftlich sein/ ihr Wissen mittels ausführlichen Erklärungen aus professioneller Sicht.
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Dank hochwertig produzierter und gestochen scharfer Videos entgeht dir kein einziges Detail. Du hast uneingeschränkten Zugriff auf deinen Kurs und kannst dir so alle Videolektionen so oft ansehen, wie du möchtest.
Stelle deine Fragen, bitte um Meinungen und biete Lösungsansätze. Teile deine Lernerfahrung mit anderen Schüler*innen in der Community, die genauso kreativ sind wie du.
Die Community umfasst Millionen wissbegierige Menschen weltweit, die Freude an kreativem Ausdruck finden.
Um eine einzigartige Online-Lernerfahrung zu garantieren, zählt Domestika auf eine sorgfältige Auswahl der Lehrpersonen und produziert jeden Kurs intern.
Info-architecture is the digital representation of architectural projects. In Unreal Engine, it enables creating interactive, realistic visualizations of spaces, making it easier to present and explore designs in real time.
This course is aimed at people with basic 3D modeling skills, ideal for intermediate learners looking to deepen their knowledge of interactive architectural visualization with Unreal Engine.
It’s recommended to have prior experience in 3D modeling and basic knowledge of architecture or design. You don’t need to be an Unreal Engine expert, but familiarity with software like 3ds Max or SketchUp is helpful.
You’ll learn how to import 3D models, create realistic materials and textures, light scenes, build interactive walkthroughs, develop serious games, and export renders and presentations using Unreal Engine.
The course includes modules on Blueprints and interactivity, guiding you step-by-step on programming actions like opening doors, turning lights on and off, or changing materials in real time.
You’ll be able to create complex PBR materials, translucent surfaces, hyper-realistic textures for vegetation, and apply special effects like smoke particles or volumetric lighting for visual realism.
Yes, the course covers importing 3D models, including formats like FBX, unit setup, pivot adjustments, UV mapping, and migrating materials and textures from other software.