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    Infoarchitektur für Innenräume mit Unreal Engine 4

    A course by Miguel AlboArchitekt und Infografik-Designer

    Infoarchitektur für Innenräume mit Unreal Engine 4

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    Infoarchitektur für Innenräume mit Unreal Engine 4

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    Positive Bewertungen
    • vor 1 Monat

      El curso muy bien explicado paso a paso.

    • muy bueno

    • vor 1 Jahr

      Excelente curso. Muy recomendable. Obtienes acabos muy buenos y realistas!!

    • vor 2 Jahren

      Corso molto interessante. Spiegato chiaramente passo passo su ogni argomento. Complimenti.

    • vor 2 Jahren

      curso demasiado bueno

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    Miguel Albo

    Miguel Albo

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    Architekt und Infografik-Designer

    Joined September 2017

    Miguel Albo ist Architekt, Infografik-Designer und Professor und interessiert sich leidenschaftlich für die Optimierung architektonischer Ressourcen und Räume, nachhaltige Architektur und Technologie.

    Sein besonderes Interesse gilt dem Architekturd...

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Präsentation
      • Einflüsse
      • Was machen wir im Kurs?
    • E2

      Vorherige Schritte

      • Suche nach Referenzen
      • Suche nach Fertighäusern
      • Vorbereitung unserer Modelle
      • Erstellung eines Fertighausprojekts
    • E3

      Montage und Produktion der Szene

      • Zusammenbau der 3D-Szene
      • Erstellung und Anwendung von PBR 1-Materialien
      • Erstellung und Anwendung von PBR 2-Materialien
      • Erstellung und Anwendung von PBR 3-Materialien
      • Beleuchtung und Reflexionen 1
      • Beleuchtung und Reflexionen 2
    • E4

      Rendergenerierung und -anwendung

      • Nachbearbeitet
      • Erzeugung statischer Renderings
      • Erzeugung von Videosequenzen
    • E5

      Verpackung und Vertrieb der Anwendung

      • Menü und Freizügigkeit durch Szene 1
      • Menü und Freizügigkeit durch Szene 2
      • Klang
      • Anpassung und Zusammenstellung des Programms
    • AP

      Abschlussprojekt

      • Infoarchitektur für Innenräume mit Unreal Engine 4

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    FAQ

    Info-architecture is the digital representation of architectural projects. In Unreal Engine, it enables creating interactive, realistic visualizations of spaces, making it easier to present and explore designs in real time.

    This course is aimed at people with basic 3D modeling skills, ideal for intermediate learners looking to deepen their knowledge of interactive architectural visualization with Unreal Engine.

    It’s recommended to have prior experience in 3D modeling and basic knowledge of architecture or design. You don’t need to be an Unreal Engine expert, but familiarity with software like 3ds Max or SketchUp is helpful.

    You’ll learn how to import 3D models, create realistic materials and textures, light scenes, build interactive walkthroughs, develop serious games, and export renders and presentations using Unreal Engine.

    The course includes modules on Blueprints and interactivity, guiding you step-by-step on programming actions like opening doors, turning lights on and off, or changing materials in real time.

    You’ll be able to create complex PBR materials, translucent surfaces, hyper-realistic textures for vegetation, and apply special effects like smoke particles or volumetric lighting for visual realism.

    Yes, the course covers importing 3D models, including formats like FBX, unit setup, pivot adjustments, UV mapping, and migrating materials and textures from other software.

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