Kurszusammenfassung
- 6 Kurse (48 Lektionen)
- 32 Downloads (26 Dateien)
- 1 Übung
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ZBrush
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Kurs 1: Grundlagen der digitalen Bildhauerei und ZBrush-Schnittstelle
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E1: Herzlich willkommen
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E2: Einführung
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E3: Eröffnung von ZBrush zum ersten Mal
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E4: Programmorganisation, Hauptmenüs und Verknüpfungen
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E5: Was sind die Pinsel und wofür sind sie?
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E6: Was sind die Alphas und wofür sind sie?
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E7: Masken und Picks
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E8: Modellierung mit Symmetrien
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E9: Subtools Bedeutung und Anwendungen
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E10: Polygruppen oder ID
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E11: Schichten, geschichtete Skulptur
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E12: Sculptris PRO und die interaktive Unterteilung
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E13: Dinamesh, Bedeutung und Profit
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E14: Zremesh und Geometrie
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E15: Transponieren, um Charaktere zu posieren
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E16: Zeitraffer
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E17: Trainieren
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Kurs 2: Werkzeuge für die organische Modellierung
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E1: Grundlage der organischen Modellierung
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E2: Verwenden von Referenzen mit Bildebene
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E3: Pinsel für die organische Modellierung
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E4: Blockieren mit primitiven Objekten
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E5: Blockieren mit ZSpheras
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E6: Retopologie für organische Modelle
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E7: Trainieren
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Kurs 3: Werkzeuge für anorganische Modellierung
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E1: Anorganische Modellierungsgrundlage
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E2: Bürsten für harte Oberfläche
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E3: Erstellung von Schattenboxen und Requisiten auf harter Oberfläche
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E4: Polygonale Modellierungsgrundlage in Zmodeler
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E5: Retopologie für harte Oberfläche
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E6: Trainieren
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Kurs 4: Modellieren eines Charakters
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E1: Pipeline zum Modellieren eines Charakters
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E2: Blockierzeichen I.
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E3: Blocking II, Proportionen und Silhouette
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E4: Erstellung von Zubehör
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E5: Polyshing oder detailliertes Modellfinish
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E6: Trainieren
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Kurs 5: Grundlagen des UV-Mappings und der Texturierung in ZBrush
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E1: Grundlage und Bedeutung von UV-Karten
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E2: UVmapping auf ZBrush
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E3: UV-Kartierung nach Polygruppen
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E4: Polypainting bei ZBrush
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E5: Spotlight Textur
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E6: Trainieren
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Kurs 6: ZBrush-Interaktion mit 3D-Anwendungen
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E1: Zbrush-Interaktivität mit anderen Programmen
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E2: In Zbrush rendern und in Keyshot rendern
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E3: Beleuchtung in Keyshot
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E4: Schattierung bei Keyshot
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E5: Trainieren
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Luis Alberto Gayoso Berrospi
Von Luis Alberto Gayoso Berrospi
Lehrkraft
Plus
Modellbauer und Designer
Luis Gayoso verfügt über mehr als 15 Jahre Erfahrung in der Produktion von digitalen Inhalten, Animationen, Design und Illustrationen. Neben Komposition und Postproduktion für die verschiedenen Medien der digitalen Industrie wie Grafikwerbung, digitale Produktion für das Fernsehen, animierte Kurzfilme, Spielfilme und andere.
Er hat für verschiedene Agenturen, Filmemacher, Marken und Unternehmen auf dem Markt gearbeitet. Er verfügt außerdem über ein Jahrzehnt Erfahrung als Dozent für 3D-Animation und visuelle Effekte in verschiedenen Ausbildungseinrichtungen für digitales Design und Produktion.
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