
Um ZBrush auf einfache und direkte Weise zu beschreiben, verwendet der 3D-Modellierer und Designer Luis Gayoso ein sehr genaues Gleichnis: "Es kommt der Verwendung einer Modelliermasse auf Ihrem Computer am nächsten". ZBrush ist eine Software für die digitale Skulptur aller Arten von Charakteren und Sets, unter anderem für Animationen, Videospiele und 3D-Druck.
In diesen Domestika-Grundlagen lernen Sie die theoretischen und technischen Grundlagen der digitalen Skulptur bei ZBrush kennen und lernen alle grundlegenden Werkzeuge kennen, die Ihnen helfen, diese Plattform zu beherrschen, auch wenn Sie das Programm noch nie zuvor verwendet haben. Dieser Kurs wurde speziell entwickelt, damit Sie Ihre Angst vor 3D-Modellierung verlieren.
Sie lernen zunächst die Funktionsweise des Programms, seine Hauptwerkzeuge und seine Struktur kennen. Sie können auf organisierte Weise lernen, wie man mit ZBrush arbeitet, wie man die Benutzeroberfläche, die Kamera, Formate, Export- und Importdateien, die Verformung von Oberflächen mit Pinseln, die Verwendung von Alphas, Masken, das Anwenden von Symmetrien und vieles mehr untersucht.
Im zweiten Kurs erfahren Sie, wie die organische Modellierung beginnt, welche Aspekte vor dem Start eines neuen Projekts zu beachten sind und welche Möglichkeiten ZBrush Ihnen bietet, um mit der Modellierung zu beginnen. Außerdem kennen Sie die Tools, die Ihnen die Software zum Starten bietet ein Projekt.
Als nächstes gehen Sie in das Modellierungssystem für harte Oberflächen ein, das als harte Oberfläche bezeichnet wird. Sie werden mit anorganischen Modellierungsmethoden und -techniken, den zu befolgenden Prozessen und den verfügbaren Werkzeugen vertraut gemacht, einschließlich des leistungsstarken polygonalen Modellierungswerkzeugs ZModeler.
Sie werden zum vierten Kurs übergehen, in dem Luis Ihnen den Prozess des Modellierens eines Charakters beibringt und alles zuvor Gelernte in die Praxis umsetzt. Sie werden lernen, ordentlich zu arbeiten, damit Sie Ihr Projekt erfolgreich abschließen können und nicht beim Versuch sterben müssen. In diesem Kurs werden Sie auf spielerische Weise Ihre erste Charaktermodellierung durchführen.
Nachdem Sie Ihr erstes Projekt abgeschlossen haben und bereits Ihren ersten Charakter erstellt haben, lernen Sie, UV-Karten zu erstellen, zu organisieren und mit den verschiedenen von ZBrush angebotenen Werkzeugen zum Malen bereit zu lassen.
Sie werden diese Domestika-Grundlagen beenden und die Integrationsoptionen mit anderen in ZBrush verfügbaren 3D-Programmen entdecken. Sie werden auch lernen, den Entwickler Ihres Charakters mit einem super einfach zu rendernden Programm aussehen zu lassen. Sie kennen die HDR-Umgebungen, Lichter, Materialien und andere Optionen, mit denen Sie ein Modell erhalten, das Teil Ihres Portfolios sein kann.
⦁ Ein Computer mit Windows Vista oder MacOS 10.10 oder höher. ⦁ ZBrush 2020. Sie können die 30-Tage-Testversion auf der Pixologic-Website kaufen oder herunterladen. ⦁ Es wird empfohlen, ein Grafiktablett zu haben.
I recommend this workshop :)
j'ai beaucoup aimé
exelente curso bem objetivo e pratico otima didatica
Curso bem explicado e bem pratico!!
Muy completo y recomendado
Herzlich willkommen
Einführung
Eröffnung von ZBrush zum ersten Mal
Programmorganisation, Hauptmenüs und Verknüpfungen
Was sind die Pinsel und wofür sind sie?
Was sind die Alphas und wofür sind sie?
Masken und Picks
Modellierung mit Symmetrien
Subtools Bedeutung und Anwendungen
Polygruppen oder ID
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Die Community umfasst Millionen wissbegierige Menschen weltweit, die Freude an kreativem Ausdruck finden.
Um eine einzigartige Online-Lernerfahrung zu garantieren, zählt Domestika auf eine sorgfältige Auswahl der Lehrpersonen und produziert jeden Kurs intern.
ZBrush is a specialized digital sculpting and 3D modeling software. It lets you create, texture, and render highly detailed 3D models—perfect for characters, creatures, and both organic and inorganic objects.
Yes, this course is designed for beginners. You don’t need any prior 3D modeling experience or advanced ZBrush knowledge to start.
All you need is a computer with ZBrush installed. A graphics tablet is recommended for better precision, but you can also use a mouse.
You’ll learn how to navigate the ZBrush interface, sculpt both organic and hard surface models, texture characters, render, export 3D models, and even integrate ZBrush with other software.
Organic modeling in ZBrush involves sculpting natural shapes like characters and creatures using intuitive tools that mimic working with clay.
Hard surface modeling in ZBrush focuses on mechanical objects and rigid structures. It uses specialized tools to create precise shapes, unlike organic modeling which targets natural forms.
You can paint textures and colors directly onto your models using ZBrush’s painting and mapping tools to achieve realistic finishes on your characters.