Einführung zu Unity für 2D-Videospiele
Kurs 1 - Einführung in die Einheit und grundlegende Konzepte: Konfiguration: Build und Player
Von Juan Diego Vázquez Moreno , Programmierer und Designer von Videospielen
Mitglied seit Mai 2019
Über die Videolektion: Konfiguration: Build und Player
Übersicht
“In dieser Lektion werden wir sehen, wie Sie die Plattform ändern, auf der unser Spiel ausgeführt werden soll, und ein " build " oder dessen ausführbare Datei erstellen. Wir werden lernen, Szenen zu unserer ausführbaren Datei hinzuzufügen und daraus zu entfernen, und ich werde Ihnen die grundlegenden Kenntnisse vermitteln, die Sie zum Konfigurieren und Anpassen Ihrer ausführbaren Datei benötigen (z. B. Hinzufügen eines Symbols zur ausführbaren Datei, eines Begrüßungsbildschirms und weitere coole Dinge). ”
In dieser Videolektion behandelt Juan Diego Vázquez Moreno das Thema: Konfiguration: Build und Player, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Kurs 1 - Einführung in die Einheit und grundlegende Konzepte. Kennen Sie die Benutzeroberfläche und die Hauptfunktionen, um Ihr erstes Projekt zu erstellen.
Partielle Transkription des Videos
“UNITY 2D-KURS 1 LEKTION 7 "Build" - und "Player" -Einstellungen In dieser Lektion zeige ich Ihnen die Optionen, die Sie haben um die ausführbare Datei Ihres Spiels anzupassen. Komm schon Im Build-Fenster konfigurieren wir unsere ausführbare Datei. Wir werden eine Version davon für verschiedene Plattformen generieren. Stattdessen handelt es sich im Player-Fenster nicht um einen Player. Wenn wir uns auf den Spieler beziehen, sprechen wir von der ausführbaren Datei, vom Spiel. Und in diesem Fenster werden wir konfigurieren seine Eigenschaften und wie es aussehen wird auf der ausgewählten Platt...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Kurs 1 - Einführung in die Einheit und grundlegende Konzepte

Juan Diego Vázquez Moreno
Von Juan Diego Vázquez Moreno
Juan Diego Vázquez studierte Computer Engineering an der Universität Sevilla (Spanien) und beschloss kurz nach Beginn seiner Tätigkeit als Programmierer, mit anderen Kollegen eine Firma für die Entwicklung von Videospielen zu gründen. Im Jahr 2013 begann die Zusammenarbeit mit großen Unternehmen der Branche bei der Entwicklung und Veröffentlichung einiger 2D-Handyspiele, die in Unity erstellt wurden.
2015 entwickelte er das Videospiel Crossing Souls, ein Pixel-Art-Abenteuer aus den Achtzigern, das für PC, PS4 und Nintendo Switch erhältlich ist. Sein Abenteuer in Videospielen entwickelt weiterhin verschiedene 2D-Videospiele mit allen Tools, die Unity bietet, und sucht immer nach der besten Balance zwischen Spaß und Optimierung des Spielerlebnisses.
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- 14 Lernende
- 8 Lektionen (54 Min.)
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- Audiosprache: Spanisch, Türkçe, Französisch, Portugiesisch, Italienisch
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- Niveau: {beginner: "Anfänger", intermediate: "Fortgeschritten", advanced: "Experten"}
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