Dylan Eurlings
Game artist couteau suisse depuis 2014
Je touche à tout ce qui est visuel dans la production de jeu vidéo : concept de personnages/décors, modélisation 3D, animation, VFX... J'ai développé ces compétences d'abord lors de mes études à ISART digital puis sur les différentes productions auxquelles j'ai participé comme Seasons after Fall, RedStory ou Dead Cells plus récemment.
Sur mon temps libre j'aime expérimenter avec différentes techniques pour créer des images avec des ambiances fortes. J'essaye toujours de simplifier au maximum mes créations, que ce soit au niveau des formes, de la palette de couleur ou du mouvement si c'est animé. Keep it simple, stupid !
Öğretim
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Profesyonel listeleme
- Dylan Eurlings – @dylan_eurlings
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