Video Oyunu Tasarımına Giriş
Arturo Monedero Alvaro tarafından verilen bir kurs , Video oyunu tasarımcısı
Temmuz 2019 ye katıldı

Video oyunu fikirlerinizi gerçeğe dönüştürmenin ilk adımı olan oyun tasarım belgesini nasıl oluşturacağınızı öğrenin
Bir video oyunu ekranınızda görünmeden ve onu oynayabilmenizden önce, bir ekibin oyunu net bir yol haritasına göre üretmesi, tasarlaması, programlaması ve dağıtması gerekir. Oyun tasarım belgesinin (GDD) devreye girdiği yer burasıdır; bir video oyununun ardındaki fikir açıkça tanımlanır, böylece farklı geliştirme ekipleri yaratıcının vizyonunu gerçeğe dönüştürebilir.
Bu kursta, her türden oyuncuya yönelik deneyimler tasarlama konusunda 20 yıldan fazla deneyime sahip bir video oyunu geliştiricisi olan Arturo Monedero tarafından sıfırdan bir GDD'nin nasıl oluşturulacağını öğreneceksiniz. Bu, video oyunu tasarımına ilk yaklaşım olarak ideal bir kurstur çünkü size kendi oyunlarınızı yaratmaya başlamanız için gerekli anahtarları ve kılavuzları verecektir.
Bu çevrimiçi kursta ne öğreneceksiniz?
1 ders & 1 indirme
- 99% olumlu yorumlar ( 202 )
- 1 öğrenci
- 1 ders ( 2h 37m )
- 1 ek kaynak (1 dosya)
- Çevrimiçi ve kendi hızınızda
- Uygulamada mevcut
- Ses: İspanyol, İngilizce, Fransızca, İtalyan, Portekizce, Türkçe
- İspanyol · İngilizce · Portekizce · Almanca · İtalyan · Fransızca · Lehçe · Flemenkçe · Türkçe
- Seviye: Acemi
- Sonsuza kadar sınırsız erişim
Bu kursun projesi nedir?
Başlangıçtaki bir video oyunu fikrini, üretime geçmeye hazır eksiksiz bir tasarım belgesine dönüştüreceksiniz.

Kurs öğrencilerinin projeleri
Bu çevrimiçi kurs kimlere yöneliktir?
Bu, onları oluşturma süreci hakkında biraz daha fazla bilgi edinmek isteyen tüm video oyunu hayranlarını hedefleyen bir giriş kursudur.
Gereksinimler ve materyaller
Eskizler, fikirler ve konseptlerin yanı sıra Google Drive'ın sunduğu ücretsiz araçlara erişim için yalnızca bir kaleme ve bir tabloya ihtiyacınız olacak.
Bu kurs, tüketici düzeyindeki video oyunlarına ilişkin bilgi gerektirir; Ne kadar çok oynarsanız, yaratılışına ilişkin genel kavramları anlamanız o kadar kolay olacaktır.

Yorumlar

Arturo Monedero Alvaro
Arturo Monedero Alvaro tarafından verilen bir kurs
Arturo Monedero, Bilbao'dan (İspanya) 20 yılı aşkın deneyime sahip bir video oyunu tasarımcısıdır ve Kraliyet İnteraktif Sanatlar ve Bilim Akademisi üyesidir. Her türden platforma yönelik video oyunları üzerinde çalıştı; örneğin Nintendo 3DS için Los Delirios de Von Sottendorff ; Alice'in Nehirleri Nintendo WiiU, Steam ve iOS için; ve iOS ve Android için Kinito Ninja .
8 yılı aşkın bir süre önce, işlerinin çoğunu ve ticari markalara yönelik projeleri birlikte ürettiği bir video oyun stüdyosu olan Delirium Studios'u kurdu.
İçerik
-
U 1
giriiş
-
Sunum
-
Etkiler
-
Derste ne yapacağız
-
-
U 2
Temel konseptler
-
GDD'nin yapısı
-
Ürün sayfası
-
Proje Organizasyonu
-
-
U 3
Genel Belgeler
-
Cinsiyetler
-
Kameralar
-
Kontroller
-
Senaryo
-
-
U 4
Ana Belgeler
-
Ana Karakter Belgesi
-
Düşmanların Belgesi
-
Silah Belgesi
-
Oynanış
-
Seviye I belgesi: genel unsurlar
-
Seviye II belgesi: belirli unsurlar
-
-
U 5
GDD'nin tamamlanması
-
hadi
-
GUI
-
Diyaloglar / Konum
-
Sesler
-
Üretme
-
-
FP
Bitirme projesi
-
Video oyunu tasarımına giriş
-
Bir Domestika kursundan neler beklenebilir?
-
Kendi hızınızda öğrenin
Belirli bir program olmadan ve takip edilmesi kolay bir yöntemle evden öğrenmenin tadını çıkarın. Kendi hızınızı kendiniz belirlersiniz.
-
En iyi profesyonellerden öğrenin
Yaratıcı sektörün en iyi uzmanlarının açıkladığı değerli yöntem ve teknikleri öğrenin.
-
Uzman öğretmenlerle tanışın
Her uzman, her derste açık yönergelerle, gerçek tutkuyla ve profesyonel anlayışla en iyi yaptıkları şeyi öğretir.
-
Sertifikalar
ArtıPlus üyesiyseniz her kurs için öğretmeninizden imzalı bir özel sertifika alın. Portföyünüzde, sosyal medyada veya istediğiniz yerde paylaşın.
-
Ön sıra koltukları alın
En yüksek kalitede videolar sayesinde tek bir ayrıntıyı kaçırmazsınız. Sınırsız erişim sayesinde tekniğinizi mükemmelleştirmek için bunları istediğiniz kadar izleyebilirsiniz.
-
Bilgi ve fikirleri paylaşın
Sorular sorun, geri bildirim isteyin veya çözümler sunun. Öğrenme deneyiminizi topluluktaki, yaratıcılığa sizin kadar tutkulu olan diğer öğrencilerle paylaşın.
-
Küresel bir yaratıcı toplulukla bağlantı kurun
Topluluk, dünyanın her yerinden meraklı ve yaratıcılıklarını keşfetme ve ifade etme konusunda tutkulu milyonlarca insana ev sahipliği yapıyor.
-
Profesyonelce hazırlanmış kursları izleyin
Domestika, yüksek kaliteli bir çevrimiçi öğrenme deneyimi sağlamak için öğretmen kadrosunu seçer ve her dersi kendi bünyesinde üretir.
SSS
You’ll learn how to structure and document the entire game creation process—from concept to launch—including character design, mechanics, storytelling, level design, interfaces, and multidisciplinary collaboration.
This is an intermediate-level course, perfect for those with basic knowledge of games or programming who want to deepen their skills in professional documentation and design.
You’ll need a computer with access to Google Drive and basic office software. Programming skills aren’t required, but prior knowledge of games and design is recommended.
The course guides you step-by-step through conceptualizing, documenting, designing, producing, and publishing games, covering everything from file organization to pitching to investors and market release.
Yes, you’ll learn how to create and manage folders, subfolders, and files in Google Drive, and how to structure documentation for projects using engines like Unity.
The GDD is the core documentation of a game. You’ll learn how to structure it, organize folders, detail characters, mechanics, levels, interfaces, and keep it up to date.
Yes, it covers both the visual and psychological aspects of character design, creating documentation, and planning animations, including inspirations like Miyazaki’s Japanese style.


O curso tem apenas 2h 37m, mas a sensação que eu tenho é a de que é muito maior por causa da quantidade de informação que o professor conseguiu passar. Eu estou começando no game design e esse curso era EXATAMENTE o que eu precisava. Recomendo.
Me ha encantado. Súper completo y organizado. Muy bien explicado con muchos detalles.
Excellent course by Arturo.
Muy buen curso, me está sirviendo mucho para el desarrollo de un proyecto que estoy haciendo con unos amigos.
En este curso, este brother te lo hace ver de una manera menos compleja al hacer una producción de un videojuego, me gusta como explico, que no nada mas es hacer codigo y hacer Sprites genéricos, si no, qué es un arte hacerlo, y dependiendo de si es un juego de plataformas o uno complejo en 3D, tiene su forma de darle una identidad, y que te enseña a usar de forma indirecta cualquier motor de videojuegos :3