Erişilebilirlik Beyanı

    Unity'de 2D shoot 'em up video oyunu geliştirme

    A course by Hernán EspinosaVideo oyunu geliştiricisi

    Unity'de 2D shoot 'em up video oyunu geliştirme

    Bu çevrimiçi kursta ne öğreneceksiniz?

    1 ders & 1 indirme

    Tüm dersleri görüntüle

    Bu kursa neler dahil?

    Recommended software & tools for this course

    What is this course's project?

    Unity'de 2D shoot 'em up video oyunu geliştirme

    Kurs öğrencilerinin projeleri

    Who is this online course for?

    Requirements and materials

    Unity'de 2D shoot 'em up video oyunu geliştirme

    Yorumlar

    2.761
    Öğrenciler
    93
    Yorumlar
    90%
    Olumlu derecelendirmeler
    • 2 yıl önce

      Muy bueno el curso!!!

    • 2 yıl önce

      Excelente curso muy buena explicación de los temas, se comprende bien el paso a paso de cada avance. totalmente recomendado.

    • 2 yıl önce

      Está claro que el profesor tiene un gran conocimiento sobre Unity y C#. El problema es que no explica bien y el audio es muy bajo, por lo que cuesta entenderle muchas veces y mantener un seguimiento del curso.

    • 2 yıl önce

      Me gusta el contenido del curso, porque es justo el tipo de juego que pienso desarrollar, pero sería útil para una mejor experiencia del comprador que en algún apartado se muestre de que año es el curso.

    • 3 yıl önce

      recomendable al 100% para los que quieran crear su videojuego

    Daha fazla yorum
    Hernán Espinosa

    Hernán Espinosa

    Teacher
    Plus

    Video oyunu geliştiricisi

    Joined Haziran 2019

    Hernán Espinosa, neredeyse on yıldır rol yapma oyunlarından ameliyat simülatörlerine ve hatta artırılmış gerçeklik oyunlarına kadar farklı tema, tür ve boyutlarda video oyunları geliştirmeye kendini adamıştır.

    Hernán, video oyunları dünyasında tüm tutkularının buluşma noktasını buldu: sinema, illüstrasyon, animasyon ve müzik. Ana odak noktası, kullanıcıyı memnun eden yazılım çözümlerini tasarlamak, geliştirmek, yinelemek ve optimize etmektir.

    İçerik

    • U 1

      giriiş

      • Sunum
      • Etkiler
      • Bu derste ne yapacağız?
    • U 2

      Proje hazırlama

      • İlk Proje Hususları
      • Oyun sahnesi mimarisi
      • İlk bileşenlerimizi programlamak
      • Sahneye hayat veren
      • Oyun Sahnesi Sınırları 1
      • Oyun Sahnesi Sınırları 2
    • U 3

      Girdiyi kim kontrol ediyor, dünyayı kontrol ediyor

      • Ateşleme sisteminin oluşturulması
      • Giriş mimarisini hayata geçirme 1
      • Giriş mimarisini hayata geçirme 2
      • Physics2D senin arkadaşın
      • Tahrip etmek!
    • U 4

      Düşmanlar, onları nasıl sevmezsiniz?

      • Dinamik olarak düşman oluşturma 1
      • Dinamik olarak düşman oluşturma 2
      • Düşmanları ayarlama 1
      • Düşmanları ayarlama 2
      • Düşman jeneratörünün geliştirilmesi 1
      • Gelişen Düşman Jeneratörü 2
      • Gelişen Düşman Jeneratörü 3
    • U 5

      Orkestratörün senfonisi

      • “Oyun orkestratörünü” programlamak
      • “Oyun orkestratörünün” geliştirilmesi 1
      • “Oyun orkestratörünün” geliştirilmesi 2
    • U 6

      Patron!

      • Hadi bir patron yaratalım! 1
      • Hadi bir patron yaratalım! 2
      • Hadi bir patron yaratalım! 3
      • Hadi bir patron yaratalım! 4
      • Hadi bir patron yaratalım! 5
      • Hadi bir patron yaratalım! 6
      • Hadi bir patron yaratalım! 7
    • U 7

      Meta oyun, kullanıcı arayüzü ve yayınlama

      • Güçlendirme olarak toplanabilen öğeler 1
      • Güçlendiriciler gibi koleksiyon öğeleri 2
      • Güçlendirmeler gibi koleksiyon öğeleri 3
      • Güçlendirmeler gibi koleksiyon öğeleri 4
      • Güçlendirmeler gibi koleksiyon öğeleri 5
      • Güçlendirmeler gibi koleksiyon öğeleri 6
      • Bilgileri kullanıcı arayüzüne bağlama 1
      • Bilgileri kullanıcı arayüzüne bağlama 2
      • Bir “yapı” oluşturun
      • Oyunun yayınlanması
    • FP

      Bitirme projesi

      • Unity ile 2D shoot 'em up video oyunu geliştirme

    Bir Domestika kursundan neler beklenebilir?

    • Kendi hızınızda öğrenin

      Belirli bir program olmadan ve takip edilmesi kolay bir yöntemle evden öğrenmenin tadını çıkarın. Kendi hızınızı kendiniz belirlersiniz.

    • En iyi profesyonellerden öğrenin

      Yaratıcı sektörün en iyi uzmanlarının açıkladığı değerli yöntem ve teknikleri öğrenin.

    • Uzman öğretmenlerle tanışın

      Her uzman, her derste açık yönergelerle, gerçek tutkuyla ve profesyonel anlayışla en iyi yaptıkları şeyi öğretir.

    • Certificates

      PLUS

      If you're a Plus member, get a özel sertifika signed by your teacher for every course. Share it on your portfolio, social media, or wherever you like.

    • Ön sıra koltukları alın

      En yüksek kalitede videolar sayesinde tek bir ayrıntıyı kaçırmazsınız. Sınırsız erişim sayesinde tekniğinizi mükemmelleştirmek için bunları istediğiniz kadar izleyebilirsiniz.

    • Bilgi ve fikirleri paylaşın

      Sorular sorun, geri bildirim isteyin veya çözümler sunun. Öğrenme deneyiminizi topluluktaki, yaratıcılığa sizin kadar tutkulu olan diğer öğrencilerle paylaşın.

    • Küresel bir yaratıcı toplulukla bağlantı kurun

      Topluluk, dünyanın her yerinden meraklı ve yaratıcılıklarını keşfetme ve ifade etme konusunda tutkulu milyonlarca insana ev sahipliği yapıyor.

    • Profesyonelce hazırlanmış kursları izleyin

      Domestika, yüksek kaliteli bir çevrimiçi öğrenme deneyimi sağlamak için öğretmen kadrosunu seçer ve her dersi kendi bünyesinde üretir.

    SSS

    You’ll learn how to create and set up 2D projects in Unity, import and organize assets, program character movement, apply visual effects like particles and parallax, manage shooting mechanics, and build modular systems for enemies and bosses.

    Yes, this course is designed for people with basic Unity or programming knowledge who want to deepen their skills in 2D development techniques and advanced project organization.

    You need to have Unity installed, basic prior programming knowledge (preferably in C#), and a PC or Mac capable of running Unity smoothly.

    You’ll learn how to import assets from the Asset Store and external files, organize them into folders, configure serialization, and maintain a clear structure to streamline development and teamwork.

    Yes, it includes scripting to control character movement using keyboard input, managing consistent speed with DeltaTime, and setting screen movement limits.

    Yes, the course teaches how to create, configure, and reuse prefabs to organize visuals, projectiles, enemies, and effects across different scenes.

    Yes, you’ll learn to animate backgrounds using Offset and Wrap Mode, and implement parallax effects to add depth and dynamism to your scenes.

    İlginizi çekebilecek kurslar