
Bir video oyununda ortam sadece çevre değildir, aynı zamanda oyunun bir parçasıdır ve gelişimi, karakterin içinde hareket etme becerisine bağlıdır. Bu nedenle malzemeler ve dokular kullanıcı deneyiminin bir parçasıdır. Angel Fernandes bir 3D sanatçısıdır ve çevre sanatçısı olarak çalışarak Hellbound, Drone Strike Force, Quantum League ve Endless Legend gibi oyunlar için malzeme ve dokular yaratmaktadır.
Bu kursta Substance Designer'ı kullanarak video oyunları ve 3D yapımlar için doku ve kaya malzemelerinin nasıl oluşturulacağı öğretilecektir. Ayrıca, başka herhangi bir materyali sıfırdan geliştirebilmenin temellerini öğreneceksiniz.
1 ders & 1 indirme

5 dakika, 30 saniye

13 dakika, 27 saniye

9 dakika, 29 saniye

11 dakika, 43 saniye

11 dakika, 3 saniye

15 dakika, 1 saniye
Yapacağınız ilk şey, aynı zamanda sizi etkileyen ana unsurlardan da bahsedecek olan Angel Fernandes'in çalışmalarını tanımak olacaktır.
Daha sonra size Substance Designer'dan bahsedecek ve bunun neden bugün video oyunu endüstrisinde standart yazılım olduğunu anlayacaksınız. PBR iş akışının ne olduğunu ve bunu neden kullanmanız gerektiğini açıklayacaktır. Ayrıca program arayüzünü, düğüm sistemini ve bazı düğümlerini keşfedeceksiniz.
Daha sonra Substance Designer ile kaya malzemenizi oluşturmanıza yardımcı olacak bir dizi referans toplayacaksınız.
Daha sonra malzemenizi sıfırdan oluşturacaksınız: önce Yükseklik ve Normal haritalarına, ardından Pürüzlülük ve Temel Renk dikkat edeceksiniz. . Ayrıca, malzemeyi oluşturan belirli öğeleri gerçek zamanlı olarak değiştirerek onun diğer çeşitlerini oluşturmanıza olanak tanıyan parametreler de oluşturacaksınız.
Mükemmel bir sonuç elde etmek için Marmoset'te daha sonra Adobe Photoshop'ta rötuş yapacağınız görseller oluşturmayı öğreneceksiniz. Ve son olarak Angel, çalışmalarınızı portföyünüzde etkili bir şekilde göstermeniz için size bazı ipuçları verecek.
Kursun sonunda video oyunları ve 3D projeler için malzeme ve dokular oluşturmaya hazır olacaksınız.

Dijital sanatçılara, tasarımcılara, konsept sanatçılarına, 3D sanatçılara ve dokuları ve malzemeleri bilgisayarla simüle etmeyi öğrenmek isteyen herkese.
Angel tüm süreç boyunca size rehberlik edeceğinden ve doku oluşturmak için kullanacağınız yazılımın arayüzünü ve temel araçlarını öğreteceğinden hiçbir ön bilgiye gerek yoktur.
Malzemelere gelince, yalnızca Substance Designer, Substance Player, Marmoset Toolbag ve Adobe Photoshop'un kurulu olduğu bir bilgisayara ihtiyacınız olacak.

Ótimo curso! Forma de ensino muito simple e eficaz!
Perfect course to capture all the details and learn making from scratch
TODO BIEN
Estuvo muy bien... en un inicio pensé: "Todo un curso para un solo material?" pero luego de hacerlo me doy cuenta de que aprendí muchísimo, no solo hice un material procedural sino que tambien aprendí gran parte del workflow de creacion de materiales y de Substance Designer.
Se ve super interesante y el profe explica muy bien!

giriiş
Madde Tasarımcısı
Dev Geçidi - Yükseklik ve Normal
Dev Geçidi - Pürüzlülük ve Temel Renk
Giant's Causeway - Parametrelendirme
Materyalin oluşturulması ve sunumu
Bitirme projesi
Belirli bir program olmadan ve takip edilmesi kolay bir yöntemle evden öğrenmenin tadını çıkarın. Kendi hızınızı kendiniz belirlersiniz.
Yaratıcı sektörün en iyi uzmanlarının açıkladığı değerli yöntem ve teknikleri öğrenin.
Her uzman, her derste açık yönergelerle, gerçek tutkuyla ve profesyonel anlayışla en iyi yaptıkları şeyi öğretir.
If you're a Plus member, get a özel sertifika signed by your teacher for every course. Share it on your portfolio, social media, or wherever you like.
En yüksek kalitede videolar sayesinde tek bir ayrıntıyı kaçırmazsınız. Sınırsız erişim sayesinde tekniğinizi mükemmelleştirmek için bunları istediğiniz kadar izleyebilirsiniz.
Sorular sorun, geri bildirim isteyin veya çözümler sunun. Öğrenme deneyiminizi topluluktaki, yaratıcılığa sizin kadar tutkulu olan diğer öğrencilerle paylaşın.
Topluluk, dünyanın her yerinden meraklı ve yaratıcılıklarını keşfetme ve ifade etme konusunda tutkulu milyonlarca insana ev sahipliği yapıyor.
Domestika, yüksek kaliteli bir çevrimiçi öğrenme deneyimi sağlamak için öğretmen kadrosunu seçer ve her dersi kendi bünyesinde üretir.
You’ll learn how to create 3D materials and textures procedurally using Substance Designer, starting from the basics and advancing to techniques for games, film, and architectural visualization.
This is an intermediate-level course, perfect for those with basic 3D knowledge who want to deepen their skills in creating materials and textures with Substance Designer.
You’ll need basic 3D modeling skills, familiarity with graphic software, and access to Substance Designer. A computer with good graphics performance is recommended.
Yes, the course covers creating PBR materials and tileable textures in Substance Designer, focusing on their use in games and professional applications.
You’ll learn how to render and present your materials and textures professionally, using tools like Marmoset and Photoshop to make your portfolio stand out.
Yes, you’ll learn to create, tweak, and export height, normal, roughness, and metallic maps to produce realistic digital materials compatible with industry workflows.
The course dives into procedural texturing and using Substance Designer’s node system to build flexible, editable materials.