İleri 3D Tasarım, Modelleme ve Rendering Teknikleri
Ders bitirme projesi
Sebastian Marek tarafından verilen bir kurs , Çok Disiplinli Sanat
Final projesi hakkında: İleri 3D Tasarım, Modelleme ve Rendering Teknikleri
3D Tasarım: Gerçeküstü Bir Kaykay Heykelinin Oluşturulması
“Bu kursun sonuna ulaştınız ve katıldığınız için teşekkür etmek istiyorum. Umarım siz de benim yaptığım kadar keyif almışsınızdır ve artık modellemeden post prodüksiyona kadar fotogerçekçi görseller oluşturmak için farklı yazılımları nasıl birleştireceğinizi anlıyorsunuz. Gerçeküstü bir kaykay heykelinin gerçekçi bir hareketsiz görüntüsünü 3 boyutlu olarak oluşturmak için atmanız gereken en kritik adımları size hatırlatmama izin verin. Bu nedenle, her şeyden önce, planları düzlemsel geometriye uygulayarak sahneyi ayarlayın ve ardından tüm kaykay bileşenlerini, kaykayın yol deformasyonu ile deforme olmasını sağladıktan sonra bu görüntülere göre modelleyin. Daha sonra UV, modellediğiniz tüm parçaları açar ve görüntüler ve prosedürel bir yaklaşım kullanarak Substance'taki dokular üzerinde çalışmaya başlar. Kaykayını kameranın önüne yerleştirin ve heyecan verici bir kompozisyon oluşturmaya çalışın. Daha sonra malzemelere doku uygulayın ve ışıkları ayarlayın. Daha sonra render elemanlarını ayarlayın ve render butonuna basın. Son olarak, tüm oluşturma öğelerini birleştirmek için Photoshop'a yükleyin. Ardından aydınlatmayı, dokuları ve yansımaları rötuşlayıp düzenleyin ve son olarak görüntünün tamamına son renk düzeltmesini ekleyin.



Videonun kısmi transkripsiyonu
“Böylece bu kursun sonuna geldik ve katıldığınız için teşekkür etmek istiyorum. Umarım beğenmişsinizdir ve artık farklı içerikleri nasıl birleştirebileceğinizi iyi anlamışsınızdır. Fotogerçekçi bir render oluşturmak için yazılımlar. Ne öğrendiğinizi görmek için sürecin hızlı bir özetini yapmak istiyorum. İlk önce sahneyi hazırlıyoruz ve planları düzlemsel geometriye uyguluyoruz. Modelleme yaparken referansın ölçeğini ayarlamayı unutmayın. Daha sonra farklı kaykay bileşenlerini modelliyoruz. Modellemeyi öğrenmenin en iyi yolu topolojiyi kendi başınıza tanımlamak için, bu yüzden emin ol Doğru ...”
Bu transkript otomatik olarak oluşturulduğundan hatalar içerebilir.
Şunun için kurs özeti: İleri 3D Tasarım, Modelleme ve Rendering Teknikleri
-
Kategori
3D ve Animasyon -
Yazılım
3ds Max, Adobe Photoshop, Redshift Render, Substance Designer -
Alanlar
3D, 3D Modelleme, 3D Tasarım

Sebastian Marek
Sebastian Marek tarafından verilen bir kurs
Sebastian Marek, Adobe, Huawei ve Ubisoft gibi büyük şirketler için zengin bir proje geçmişine sahip, multidisipliner bir tasarımcıdır. Yaklaşımı tek bir görsel stille sınırlı değil, farklı teknik ve ortamları keşfetmesine ve birleştirmesine olanak tanıyor.
Baskı, animasyon, sanal gerçeklik ve 3D deneyimine sahip olan Sebastian, yalnızca dikkat çekmekle kalmayıp aynı zamanda yerleşik estetik geleneklere meydan okuyan görsel görüntüler yaratma konusunda benzersiz bir yetenek geliştirdi.
- 100% olumlu yorumlar ( 3 )
- 1 öğrenci
- 1 ders ( 2h 12m )
- 1 ek kaynak (1 dosya)
- Çevrimiçi ve kendi hızınızda
- Uygulamada mevcut
- Ses: İngilizce, İspanyol
- İspanyol · İngilizce · Portekizce · Almanca · Fransızca · İtalyan · Lehçe · Flemenkçe · Türkçe · Romanian · Indonesian
- Seviye: Orta seviye
- Sonsuza kadar sınırsız erişim
Kategori
Alanlar
