Rhinoceros 3D'ye Giriş
Diego Fernández tarafından , Endüstriyel tasarımcı ve öğretmen

Verimli bir iş akışı geliştirin ve mantık ve hassasiyetle modelleme yapmak için yazılımın temel araçlarında uzmanlaşın
Domestika'nın Temelleri · 6 ders dahil
-
Course 1: Introduction and Basic Concepts
Diego Fernández tarafından
Understand Rhino’s 3D environment and work mechanics to start modeling
-
Course 2: Modeling Units
Diego Fernández tarafından
Experiment with points, lines, curves, circumferences, and other basic 2D units.
-
Course 3: Editing Tools
Diego Fernández tarafından
Edit your units and organize your workspace to optimize your modeling process.
-
Course 4: Surfaces, Solids, and Boolean Operations
Diego Fernández tarafından
Learn how different shapes interact to add details and create new elements.
-
Course 5: The 3D Modeling Process
Diego Fernández tarafından
Develop your own workflow and gain a thorough understanding of the 3D modeling process.
-
Course 6: Previewing
Diego Fernández tarafından
Create realistic materials for your designs and find the best perspective to display them.
Havacılıktan oyuncaklara kadar tüm fikirlerinizi Rhinoceros sayesinde tam bir hassasiyetle tasarlayın, prototipleyin ve üretin. Bu düzenleme yazılımı, aynı projenin birçok alternatifini modellemenize ve hayal ettiğiniz herhangi bir üç boyutlu şekille yüzleşmenize olanak sağlayacaktır.
Bu 6 derslik Domestika Basics'te öğretmen ve endüstriyel tasarımcı Diego Fernández size 3D modellemenin temel prensiplerini öğretecek. Rhinoceros araçlarını anlayacak ve böylece gelecekteki projelerinize uygulanabilecek tutarlı bir çalışma metodolojisine ulaşacaksınız.
Rhino'nun 3D ortamını anlamak için gerekli olan temel geometri kavramlarını gözden geçirerek başlayacak ve programa aşina olacaksınız: navigasyonundan, çalışma mekaniğine ve modellemeye başlamak için temel işlevlerine kadar.
Daha sonra Rhino'nun temel 2 boyutlu birimleriyle nasıl çalışılacağını öğreneceksiniz: noktalar, çizgiler, eğriler, daireler, çokgenler vb. Bu şekilde, projenizi daha sonra üç boyutlu olarak inşa etmek için çok faydalı olacak hassas bir çizim oluşturacaksınız.
Üçüncü derste daha önce çizdiğiniz birimleri nasıl düzenleyeceğinizi ve sonraki modelleme aşamalarına nasıl hazırlayacağınızı keşfedeceksiniz. Ayrıca Diego iş akışınızı hızlandıracak bazı püf noktaları verecek ve çalışma alanınızı nasıl organize edeceğinizi gösterecek.
Bir sonraki kursta yüzeyler ve katılar üretecek ve ardından Boole işlemlerinin mantığının nasıl çalıştığını anlayacaksınız. Ayrıca yüzey araçlar menüsündeki araçlarla çalışacak ve bunların 3D modellemedeki uygulamalarını göreceksiniz.
Bu noktada Diego size, Rhinoceros 3D ortamında kendi çalışma metodolojinizi geliştirmek için şimdiye kadar öğrenilen araçları nasıl birleştireceğinizi öğretecek. Bu sayede üç boyutlu modellemenin eksiksiz bir görünümünü elde edeceksiniz.
Son olarak, projelerinizi görselleştirmeler aracılığıyla önemliliklerini gerçekçi bir şekilde yansıtacak şekilde nasıl sunacağınızı öğreneceksiniz. Bunu yapmak için materyaller oluşturacak, görüntüleri modellerinize uygulayacak ve nihai sonucu gösterecek en iyi bakış açısını bulacaksınız.
Teknik gereksinimler
- ⦁ OpenGL 4.1 uyumlu ekran kartına ve 4 GB video RAM'e sahip bir bilgisayar.
⦁ Rhinoceros 6 ve sonrası yüklü.
⦁ Rhinoceros 7'nin 90 günlük ücretsiz sürümü
⦁ Kaydırma tekerleğine sahip bir fare önerilir.
- 100% olumlu yorumlar ( 249 )
- 1 öğrenci
- 1 ders ( 7h 9m )
- 1 kurs
- 1 indirme (1 dosya)
- Çevrimiçi ve kendi hızınızda
- Uygulamada mevcut
- Ses: İspanyol, İngilizce, Fransızca, İtalyan, Portekizce, Türkçe
- İspanyol · İngilizce · Portekizce · Almanca · Fransızca · İtalyan · Lehçe · Flemenkçe · Türkçe
- Seviye: Acemi
- Sonsuza kadar sınırsız erişim
Yorumlar
Diego Fernández
Diego Fernández tarafından
Buenos Aires'te (Arjantin) doğan Diego Fernández, eğitim ve endüstriyel tasarım projelerinin geliştirilmesini birleştiriyor. Bir yandan 2003 yılından bu yana Buenos Aires Üniversitesi Mimarlık, Tasarım ve Şehir Planlama Fakültesi'nde Endüstriyel Tasarım Morfolojisi profesörü olarak görev yapmaktadır. Öte yandan tasarımcı olarak yaptığı iş, ev ve ofis mobilyalarının yaratılmasından reklam mimarisi ve ambalajlamaya, oyuncak veya şeker tasarımına kadar her şeyi içeriyor.
Kariyeri boyunca ve şu anda çalışmalarını geliştirmek için hem kavramsal hem de teknik araçlar geliştirmeye devam ediyor. Bunun bir örneği, mesleki eğitimin sürekli olması gerektiğine inandığı için dijital heykele olan ilgisidir.
İçerik
Course 1: Introduction and Basic Concepts
-
U 1
Hoş geldin
-
Hoş geldin
-
-
U 2
Tesis
-
Tesis
-
-
U 3
Temsil sistemleri
-
Temsil sistemleri
-
-
U 4
Gergedan ortamı
-
Gergedan ortamı
-
-
U 5
Geometri Temelleri
-
Geometri Temelleri
-
-
U 6
Çizgiler ve eğriler
-
Çizgiler ve eğriler
-
-
U 7
Çalışma düzlemleri, anlık görüntüler ve görüntüleme modları
-
Çalışma düzlemleri, anlık görüntüler ve görüntüleme modları
-
-
U 8
Pratik yapmak!
-
Pratik yapmak!
-
Course 2: Modeling Units
-
U 1
Hoş geldin
-
Hoş geldin
-
-
U 2
Noktalar, çizgiler ve sürekli çizgiler
-
Noktalar, çizgiler ve sürekli çizgiler
-
-
U 3
Eğriler
-
Eğriler
-
-
U 4
Daireler, elipsler ve yaylar
-
Daireler, elipsler ve yaylar
-
-
U 5
Dikdörtgenler ve çokgenler
-
Dikdörtgenler ve çokgenler
-
-
U 6
eğri araçları
-
eğri araçları
-
-
U 7
Pratik yapmak!
-
Pratik yapmak!
-
Course 3: Editing Tools
-
U 1
Hoş geldin
-
Hoş geldin
-
-
U 2
Birleştirin, bölün, kesin, patlatın
-
Birleştirin, bölün, kesin, patlatın
-
-
U 3
Gruplar
-
Gruplar
-
-
U 4
Dönüşümler
-
Dönüşümler
-
-
U 5
Kontrol noktaları
-
Kontrol noktaları
-
-
U 6
Pratik yapmak!
-
Pratik yapmak!
-
Course 4: Surfaces, Solids, and Boolean Operations
-
U 1
Hoş geldin
-
Hoş geldin
-
-
U 2
Birimler, operasyonlar ve üretim sistemleri
-
Birimler, operasyonlar ve üretim sistemleri
-
-
U 3
Yüzeyler ve katılar
-
Yüzeyler ve katılar
-
-
U 4
Katılar arasındaki işlemler
-
Boole işlemleri
-
-
U 5
Nesnelerden eğriler
-
Nesnelerden eğriler
-
-
U 6
Yüzey düzenleme
-
Yüzey düzenleme
-
-
U 7
Pratik yapmak!
-
Pratik yapmak!
-
Course 5: The 3D Modeling Process
-
U 1
Hoş geldin
-
Hoş geldin
-
-
U 2
Nesne görünümlerini anlama
-
Nesne görünümlerini anlama
-
-
U 3
Çizim yaklaşımında verimlilik
-
Çizim yaklaşımında verimlilik
-
-
U 4
Görünümlerin çizimi
-
Görünümlerin çizimi
-
-
U 5
Çizimi 3 boyuta çıkarma
-
Çizimi üç boyuta çıkarmak
-
-
U 6
Pratik yapmak!
-
Pratik yapmak!
-
Course 6: Previewing
-
U 1
Hoş geldin
-
Hoş geldin
-
-
U 2
Malzemeler
-
Malzemeler
-
-
U 3
Haritalar
-
Haritalar
-
-
U 4
Nesnenin en iyi bakış açısını bulma
-
Nesnenin en iyi bakış açısını bulma
-
-
U 5
Proje sunumu
-
Proje sunumu
-
-
U 6
Pratik yapmak!
-
Pratik yapmak!
-
Domestika Basics Hakkında
Domestika Basics, dünya çapında yaratıcı profesyoneller tarafından en sık kullanılan yazılımların öğretilmesine odaklanan bir dizi kurstur.
İçerik titizlikle seçilmiştir ve hem yeni bir yaratıcı alana giren öğrencilere hem de becerilerini geliştirmek isteyen daha deneyimli profesyonellere yöneliktir.
Uygulamalı dersler, tonlarca kaynak ve sonuçları ilk günden itibaren görmenizi sağlayacak aşamalı zorluk seviyesi aracılığıyla en iyi Domestika öğretmenleriyle öğrenin.
Domestika Basics, profesyonel oyununuzu geliştirmenize ve daha iyi projelere imza atmaya hazırlanmanıza olanak tanıyacak.
-
Ön bilgi olmadan.
Domestika Basics, yeni bir yaratıcı alana başlamanız ve bu alanda uzman olmanız için ihtiyacınız olan her şeyi size sunar.
-
Alete odaklanıldı.
Ana bileşenlerini, tekniklerini ve bu konuda uzmanlaşmak için ihtiyacınız olan denenmiş ve doğrulanmış yöntemleri keşfedin.
-
Hızlı öğren
Basit, adım adım ilerleyen bir yaklaşımla seçkin profesyonellerimiz size programdan en iyi şekilde nasıl yararlanabileceğinizi öğretecek.
-
Sertifikalar Artı
Plus üyesiyseniz her kurs için öğretmeninizden imzalı bir özel sertifika alın. Portföyünüzde, sosyal medyada veya istediğiniz yerde paylaşın.
esta bien explicado y eso es lo importante
Bastante acertado con las lecciones mostradas. Muy bueno.
muy buen curso, sirve un monton para principiantes
Excelente curso para principiantes, el profesor es muy didáctico.
excelente curso