
In this course you will learn to give life to your characters through body rigging. Pablo Emmanuel de Leo, 3D professional with more than a decade of experience in the world of animation behind his back, will teach you how to generate a humanoid skeleton from scratch and place it in a geometry.
Taking advantage of the techniques used in the film and videogame industry, you will learn to complement rigging with basic programming concepts and generate realistic poses for your character.
1 ders & 1 indirme

1 dakika, 30 saniye

15 dakika, 21 saniye

17 dakika, 50 saniye

14 dakika, 0 saniye

17 dakika, 3 saniye

7 dakika, 20 saniye
You will begin knowing the surroundings of Maya and discover the tools that Pablo Emmanuel de Leo uses to work. In addition, it will teach you how to structure and name the files to work in an orderly and effective way in the world of animation.
Once you are familiar with the work environment, you will learn how to perform the optimal topology for rigging and work with the references.
You will learn how to use the IK and FK systems, the Quick Rig and the HumaniK. You will create a rig of eyes, hands and accessories, as well as a facial rig with Blendshapes.
Pablo will teach you, too, to use the Skin and Pose Deform, to make a Proxy Rig and give a few small brushstrokes of programming with Python.
To finish, you will make five different poses of your characters and you will do the render to present your work.

From a 3D model, you will develop a humanoid skeleton, rigge and start programming. In addition, you will make several poses to animate your character and make him look more alive than ever.
This course is aimed at designers, illustrators, animators, riggers, architects and anyone interested in the world of animated characters.
You must have a basic knowledge of the 3D environment and a curiosity to understand how things work.
With respect to the materials, you will need a computer with the Maya program. If you do not have it installed, do not worry, Pablo will help you get it.

Buen curso en general, muy util todos los trucos que enseña.
exelente!
Con este curso comprendi los fundamentales del rigging. Estoy contento porque me abre un mundo de posibilidades.
Ainda Estou começando, mas parece ser bom.
Un curso muy completo, recomendado para aventurar en el rigging

Introduction
Interface and organization
Rig with HumanIK
Custom rigs
Deformers
Creating a proxy rig
Close the character
Bitirme projesi
Belirli bir program olmadan ve takip edilmesi kolay bir yöntemle evden öğrenmenin tadını çıkarın. Kendi hızınızı kendiniz belirlersiniz.
Yaratıcı sektörün en iyi uzmanlarının açıkladığı değerli yöntem ve teknikleri öğrenin.
Her uzman, her derste açık yönergelerle, gerçek tutkuyla ve profesyonel anlayışla en iyi yaptıkları şeyi öğretir.
Plus üyesiyseniz her kurs için öğretmeninizden imzalı bir özel sertifika alın. Portföyünüzde, sosyal medyada veya istediğiniz yerde paylaşın.
En yüksek kalitede videolar sayesinde tek bir ayrıntıyı kaçırmazsınız. Sınırsız erişim sayesinde tekniğinizi mükemmelleştirmek için bunları istediğiniz kadar izleyebilirsiniz.
Sorular sorun, geri bildirim isteyin veya çözümler sunun. Öğrenme deneyiminizi topluluktaki, yaratıcılığa sizin kadar tutkulu olan diğer öğrencilerle paylaşın.
Topluluk, dünyanın her yerinden meraklı ve yaratıcılıklarını keşfetme ve ifade etme konusunda tutkulu milyonlarca insana ev sahipliği yapıyor.
Domestika, yüksek kaliteli bir çevrimiçi öğrenme deneyimi sağlamak için öğretmen kadrosunu seçer ve her dersi kendi bünyesinde üretir.
3D karakterler yaratmayı, düzenlemeyi ve canlandırmayı; rigging tekniklerini uygulamayı; Maya’da sahne yönetimini; video oyunları ve filmler için programlama yapmayı; ayrıca profesyonel dijital projelerde iş akışını optimize etmeyi öğreneceksin.
Kurs orta seviyededir. İçeriklerden en iyi şekilde faydalanmak için temel 3D modelleme ve Maya bilgisine sahip olman önerilir.
Autodesk Maya yüklü bir bilgisayar, 3D grafikleri kaldırabilecek donanım ve internet bağlantısı gereklidir. Grafik tablet ve Maya’ya dair temel bilgiler de faydalı olacaktır.
Rigging, 3D modeller için iskelet ve kontrol sistemleri oluşturup, karakter veya nesnelerin gerçekçi ve esnek hareketlerle animasyonunu sağlar; video oyunları, sinema ve interaktif projelerde kullanılır.
Evet, kurs Maya’da üretimi hızlandırmak ve otomatikleştirmek için araçlar ve scriptler yazmayı içerir; bu, animatörler ve teknik ekipler için tasarlanmıştır.
Video oyunları ve dijital sinema prodüksiyonlarında karmaşık sahneleri yönetmeyi, 3D karakterleri riglemek ve animasyonlarını programlamak gibi beceriler geliştireceksin.
Evet, IK/FK sistemleri kurmayı ve geçiş yapmayı, yüz ifadeleri için BlendShapes oluşturmayı ve gerçekçi animasyonlar için karmaşık kontrol ve kemik hiyerarşilerini yönetmeyi öğreneceksin.