Cinema 4D ve Redshift ile Yeni Başlayanlar için 3D Görüntü Tasarımı Oluşturma
Ders bitirme projesi
Farid Ghanbari (RenderBurger) tarafından verilen bir kurs , Sanat Yönetmeni ve 3D Sanatçısı
Şubat 2020 ye katıldı
Final projesi hakkında: Cinema 4D ve Redshift ile Yeni Başlayanlar için 3D Görüntü Tasarımı Oluşturma
Yeni Başlayanlar İçin Cinema 4D ve Redshift ile 3D
“Merhaba! Böylece kursun sonuna geldik! Çalışmalarımı ve yaratıcı sürecimi sizlerle paylaşmak benim için bir zevkti. Benim seçimim 3 boyutlu şık bir bahçe yaratmaktı. Sizlere Cinema 4D arayüzünü ve ana menülerini tanıtarak başladım. Mevcut tüm araç ve seçenekler arasından en kullanışlı olanları seçtim, böylece deforme ediciler, moGraph ve Cinema 4D alanları gibi yazılım hakkında yeterince sağlam bilgi edinebilirsiniz. Ayrıca size klonlayıcıları ve örneklerini de gösterdim. Efektörlerin klonlayıcıların her küçük detayını nasıl güçlü bir şekilde kontrol ettiğini gördük. Cinema 4D'nin temellerini öğrendikten sonra işleme motorumuz Redshift'i öğrendiniz. Size arayüzünü ve ana araçlarını gösterdim. Sonunda pratik projeye başladınız ve temeli oluşturdunuz. Bir sonraki seviyeye geçtik ve kahramanımızı inşa ettik: şık ağacımız ve bitkilerimiz. Ağaç gövdemizi oluşturmak için basit bir ilkel öğeyi değiştirmek üzere deforme edicileri nasıl kullanacağınızı hızlı bir şekilde öğrendiniz. Ayrıca ağaca aynı anda yüzlerce yaprak eklemenin ne kadar kolay olduğunu ve bunların boyutlarını ve dönüşlerini ayarlamak için klonlayıcıları nasıl kullanacağınızı da öğrendiniz. Daha sonra kamerayı 3D için nasıl ayarlayacağınızı ve şık çalılar yapıp bunları eşit olmayan şekilde nasıl uygulayacağınızı öğrendiniz. Sizden nihai proje modeliniz üzerinde çalışmanızı ve ilerlemenizi düzenli olarak yayınlamanızı istedim. Şimdi sizden tüm parçaları bir araya getirmenizi ve hem benim hem de akranlarınızın topladığı geri bildirimleri kullanarak tüm süreci sunmanızı istiyorum. Tüm sürecin doğru ilkelleri seçmekle başladığını unutmayın. İlkelleri ve kameranın yerleşimini oynayarak ve değiştirerek, projenin öğelerinin yerleştirileceği sağlam bir tuval oluşturmaya başlayabilirsiniz. Işıklandırmayı nasıl kuracağımızı, malzeme oluşturmayı, rendera alan derinliği eklemeyi ve render ayarlarımızı nasıl tamamlayacağımızı öğrendik. Son aşamada, sahneyi yeniden oluşturmadan, ayarlanmış bir görünüm ve his elde etmenin post prodüksiyonun önemini anladınız. Taban hazır olduktan sonra model üzerinde çalışmanızı öneririm. Benim durumumda ağacım üzerinde çalışmaya başlamak için bir silindir seçtim. Şekil vermek için konik verdim. Bu tür ince ayarlar belirli bir tasarımı şık hale getirir. Gövde modelin çekirdeği olsa da benim durumumda dallar ve yapraklar gibi diğer unsurlara da dikkat etmeniz gerekiyor. İlkellerle ve şekil değiştirme araçlarıyla oynamak, modeli oluşturmamıza yardımcı olan şeydir. Belirli bir öğeden memnunsanız, onu kopyalayabilir ve modelin başka bir yerinde kullanabilirsiniz (örneğin döndürerek). Birkaç nesneniz varsa klonlama da tavsiye edilir. Kursta size gösterdiğim gibi, özellikle odak uzaklığı söz konusu olduğunda kamera kurulumu süreçteki önemli bir adımdır. Bunun hissi, ona vermek istediğiniz ölçeğe bağlıdır. Çalılar gibi varlıklar ekleyecekseniz benim yöntemimi izleyin ancak bunu yaratıcı vizyonunuza uyarlayın. Bu varlıkları yaratıp manzaranızın her yerine yerleştirdikten sonra aydınlatma üzerinde çalışmalısınız. Işıklandırma doğruysa artık malzemeler üzerinde çalışarak her nesnenin benzersiz hissetmesini sağlamaya odaklanmalısınız. Renk paleti ve degradelerin ve parlak noktaların işlenmesi önemli bir rol oynar. İstenilen sonuç ortaya çıkmaya başlıyor, ancak kamera kurulumunda ve bir bütün olarak renderde ince ayarlar yapılması gerekiyor. Render hazır olduğunda Photoshop'ta son rötuşları yapıyoruz. Bu post prodüksiyon rötuşları çalışmanızın hissini (daha iyiye doğru) değiştirebilir. Bu aşamadaki olasılıklar sonsuzdur ve birçok rotaya gidebilirsiniz. Kurs boyunca size Camera RAW filtresinin kullanımına ilişkin birçok bilgi verdim. Bunu incelemenizi ve imajınızla oynamanızı tavsiye ederim.

Videonun kısmi transkripsiyonu
“Merhaba. Böylece kursun sonuna geldik. Sizinle çalışmalarımı ve yaratıcı sürecimi paylaşmak beni mutlu etti. Bu son derste. final projeme adım adım birlikte nasıl ulaştığımı gözden geçireceğiz. Böylece kendi etkileriniz ve yeteneklerinizle kendi projenizi oluşturabilirsiniz. Öncelikle size Cinema 4D arayüzü ve ana menülerini tanıttım. Mevcut tüm seçenekler ve araçlar arasında. size yazılım hakkında yeterli temel bilgi sağlayacak olan. deformers. moGraph ve Cinema 4D alanları gibi en kullanışlı olanları seçtim. Klonlayıcıları ve instansları gösterdim. ayrıca. effectors’ın klonlayıcıların her...”
Bu transkript otomatik olarak oluşturulduğundan hatalar içerebilir.
Şunun için kurs özeti: Cinema 4D ve Redshift ile Yeni Başlayanlar için 3D Görüntü Tasarımı Oluşturma
-
Kategori
3D ve Animasyon -
Yazılım
Cinema 4D, Redshift Render -
Alanlar
3D, 3D Animasyon, 3D Modelleme, 3D Tasarım

Farid Ghanbari (RenderBurger)
Farid Ghanbari (RenderBurger) tarafından verilen bir kurs
Farid Ghanbari, şu anda Philadelphia, ABD'de yaşayan İran'ın Şiraz kentinden bir Sanat Yönetmeni ve 3D sanatçısıdır. 3Fx Inc'de çalışıyor ve serbest sanat yönetmeni olarak çalışıyor. Mimarlık alanında lisans eğitimi alırken 3D'ye olan tutkusunu keşfeden, on iki yıldan fazla deneyime sahip, kendi kendini yetiştirmiş bir 3D sanatçısıdır.
Farid, Nike, Levis, Etnia Barcelona, Apple, Crocs, Clergerie ve Glide gibi markalarla çalıştı. Ayrıca çalışmaları nedeniyle 3DTotal Mükemmellik ödülü, CGPlus Editörün Seçimi ve Hum3D 2016 Challenge Team Choice Ödülü de dahil olmak üzere çok sayıda ödül kazandı.
- 95% olumlu yorumlar ( 159 )
- 1 öğrenci
- 1 ders ( 4h 40m )
- 1 ek kaynak (1 dosya)
- Çevrimiçi ve kendi hızınızda
- Uygulamada mevcut
- Ses: İngilizce, İspanyolca (Latam), Fransızca, İtalyan, Portekizce, Türkçe
- İspanyol · İngilizce · Portekizce · Almanca · Fransızca · İtalyan · Lehçe · Flemenkçe · Türkçe
- Seviye: Acemi
- Sonsuza kadar sınırsız erişim
Kategori
Alanlar