ZBrush'a Giriş
Luis Alberto Gayoso Berrospi tarafından , 3D Sanatçı

Piyasadaki lider 3D modelleme, heykeltraşlık ve boyama yazılımlarını kullanmayı öğrenin
Domestika'nın Temelleri · 6 ders dahil
-
Course 1: Fundamentals of digital sculpting and ZBrush interface
Luis Alberto Gayoso Berrospi tarafından
Open the software for the first time and discover the multitude of tools it offers
-
Course 2: Organic Modeling Tools
Luis Alberto Gayoso Berrospi tarafından
Learn how to imitate nature when sculpting in ZBrush
-
Course 3: Hard Surface Modeling Tools
Luis Alberto Gayoso Berrospi tarafından
Discover the modeling system for hard surfaces in ZBrush
-
Course 4: Character Modeling
Luis Alberto Gayoso Berrospi tarafından
Give life to your first character in ZBrush
-
Course 5: Fundamentals of UV Mapping and Texturing in ZBrush
Luis Alberto Gayoso Berrospi tarafından
Learn how to project 2D images and textures in your 3D models
-
Course 6: ZBrush Interaction with other 3D Software
Luis Alberto Gayoso Berrospi tarafından
Learn how to integrate other 3D software in your workflow
3D modelci ve tasarımcı Luis Gayoso, ZBrush'ı basit ve doğrudan bir şekilde tanımlamak için çok doğru bir benzetme kullanıyor: "Bu, bilgisayarınızda kalıplanabilir kil kullanmaya en yakın şey." ZBrush, diğer kullanımların yanı sıra animasyon, video oyunları ve 3D baskı için her türlü karakterin ve manzaranın dijital heykeline yönelik bir yazılımdır.
Bu Domestika Temelleri'nde, ZBrush'taki dijital heykelin teorik ve teknik temellerini öğrenecek ve programı daha önce hiç kullanmamış olsanız bile bu platformda uzmanlaşmanıza yardımcı olacak tüm temel araçları ele alacaksınız. Bu kurs 3D modelleme korkunuzu kaybetmeniz için özel olarak tasarlanmıştır.
Programın nasıl çalıştığını, ana araçlarını ve yapısını öğrenerek başlayacaksınız. ZBrush ile nasıl çalışılacağını, arayüzünü, kamerasını, formatlarını, dosyaların dışa ve içe aktarılmasını, yüzeylerin fırçalarla deformasyonunu, alfaların, maskelerin kullanımını, simetrilerin uygulanmasını ve daha fazlasını derinlemesine inceleyerek düzenli bir şekilde öğrenebileceksiniz. Daha.
İkinci kursta organik modellemeye nasıl başlayacağınızı, yeni bir projeye başlamadan önce dikkat etmeniz gerekenleri ve modellemenize başlamanız için ZBrush'un size sunduğu tüm olanakları görmenin yanı sıra yazılımın size sunduğu araçları da öğreneceksiniz. bir proje başlatın.
Daha sonra Sert Yüzey adı verilen sert yüzey modelleme sistemini derinlemesine inceleyeceksiniz. ZModeler adı verilen güçlü çokgen modelleme aracı da dahil olmak üzere, inorganik modelleme yöntem ve tekniklerine, takip edilecek süreçlere ve mevcut araçlara aşina olacaksınız.
Luis'in size daha önce öğrenilen her şeyi uygulamaya koyarak bir karakter modelleme sürecini öğreteceği dördüncü kursa geçeceksiniz. Projenizi tatmin edici bir şekilde tamamlayabilmeniz ve çabalayarak ölmemeniz için düzenli çalışmayı öğreneceksiniz. Bu kursta ilk karakter modellemenizi eğlenceli bir şekilde yapacaksınız.
İlk projenizi tamamladıktan ve ilk karakterinizi oluşturduktan sonra, ZBrush'un sunduğu farklı araçlarla UV Haritaları oluşturmayı, bunları nasıl organize edeceğinizi ve boyamaya hazır bırakmayı öğreneceksiniz.
Bu Domestika Basics'i, ZBrush'ta bulunan diğer 3D programlarla entegrasyon seçeneklerini keşfederek tamamlayacaksınız. Ayrıca süper kolay bir görüntü oluşturma programıyla karakterinizin gelişmiş görünümünü nasıl oluşturacağınızı da öğreneceksiniz. Portföyünüzün parçası olmaya hazır bir model elde etmenize yardımcı olacak HDR ortamları, ışıklar, malzemeler ve diğer seçenekler hakkında bilgi edineceksiniz.
Teknik gereksinimler
- ⦁ Windows Vista veya macOS 10.10 veya sonraki sürümlere sahip bir bilgisayar.
⦁ ZBrush 2020. Pixologic web sitesinden satın alabilir veya 30 günlük deneme sürümünü indirebilirsiniz.
⦁ Grafik tablet bulundurmanız tavsiye edilir.
- 99% olumlu yorumlar ( 832 )
- 1 öğrenci
- 1 ders ( 9h 35m )
- 1 kurs
- 1 indirme (1 dosya)
- Çevrimiçi ve kendi hızınızda
- Uygulamada mevcut
- Ses: İspanyol, İngilizce, Fransızca, İtalyan, Portekizce, Türkçe
- İspanyol · İngilizce · Portekizce · Almanca · Fransızca · İtalyan · Lehçe · Flemenkçe · Türkçe
- Seviye: Acemi
- Sonsuza kadar sınırsız erişim
Yorumlar
Luis Alberto Gayoso Berrospi
Luis Alberto Gayoso Berrospi tarafından
Luis Gayoso'nun dijital içerik, animasyon, tasarım ve illüstrasyon üretiminde 15 yıldan fazla deneyimi var. Grafik reklamcılık, TV için dijital prodüksiyon, animasyonlu kısa filmler, uzun metrajlı filmler ve diğerleri gibi dijital endüstrideki farklı medyalar için kompozisyon ve post prodüksiyona ek olarak.
Piyasada farklı ajanslara, prodüksiyon evlerine, markalara ve firmalara çalışmalar yaptı. Ayrıca farklı dijital tasarım ve üretim eğitim kurumlarında 3D animasyon ve görsel efektler eğitmenliği yaparak on yıllık deneyime sahiptir.
İçerik
Course 1: Fundamentals of digital sculpting and ZBrush interface
-
U 1
Hoş geldin
-
Hoş geldin
-
-
U 2
giriiş
-
giriiş
-
-
U 3
ZBrush'u ilk kez açma
-
Zbrush'ı ilk kez açıyorum
-
-
U 4
Program organizasyonu, ana menüler ve kısayollar
-
Program organizasyonu, ana menüler ve kısayollar
-
-
U 5
Fırçalar nedir ve ne içindir?
-
Fırçalar nedir ve ne içindir?
-
-
U 6
Alfalar nedir ve ne içindir?
-
Alfalar nedir ve ne içindir?
-
-
U 7
Görünümler ve seçimler
-
Görünümler ve seçimler
-
-
U 8
Simetrilerle modelleme
-
Simetrilerle modelleme
-
-
U 9
Alt araçların önemi ve uygulamaları
-
Alt araçların önemi ve uygulamaları
-
-
U 10
Çoklu gruplar veya kimlikler
-
Çoklu gruplar veya kimlikler
-
-
U 11
Katmanlar, katmanlara göre heykel
-
Katmanlar, katmanlara göre heykel
-
-
U 12
Sculptris PRO ve etkileşimli alt bölüm
-
Sculptris PRO ve etkileşimli alt bölüm
-
-
U 13
Dinamesh, önemi ve faydaları
-
DinaMesh, önemi ve yardımcı programları
-
-
U 14
Zremesh ve Geometri
-
Zremesh ve Geometri
-
-
U 15
Karakterleri pozlamak için transpoze edin
-
Poz karakterine transpoze etme
-
-
U 16
Hızlandırılmış
-
Hızlandırılmış
-
-
U 17
Pratik
-
Pratik
-
Course 2: Organic Modeling Tools
-
U 1
Organik modellemenin temeli
-
Organik modellemenin temeli
-
-
U 2
Referansları Image Plane ile kullanma
-
Referansları Image Plane ile kullanma
-
-
U 3
Organik modelleme için fırçalar
-
Organik modelleme için fırçalar
-
-
U 4
İlkel nesnelerle engelleme
-
İlkel nesnelerle engelleme
-
-
U 5
ZSpheras ile engelleme
-
ZSpheras ile engelleme
-
-
U 6
Organik modeller için retopoloji
-
Organik modeller için retopoloji
-
-
U 7
Pratik
-
Scultris ile büstün modellenmesi
-
Course 3: Hard Surface Modeling Tools
-
U 1
İnorganik modelleme temeli
-
İnorganik modelleme temeli
-
-
U 2
Sert Yüzey Fırçaları
-
Sert Yüzey Fırçaları
-
-
U 3
Sert Yüzeyde Gölge Kutusu ve destek oluşturma
-
Sert Yüzeyde Gölge Kutusu ve destek oluşturma
-
-
U 4
Zmodeler'de çokgen modelleme temeli
-
Zmodeler'de çokgen modelleme temeli
-
-
U 5
Sert Yüzey için Retopoloji
-
Sert Yüzey için Retopoloji
-
-
U 6
Pratik
-
Sert Yüzey modelinin engellenmesi
-
Course 4: Character Modeling
-
U 1
Bir karakteri modellemek için boru hattı
-
Bir karakteri modellemek için boru hattı
-
-
U 2
Karakter Engelleme I
-
Karakter Engelleme I
-
-
U 3
Blocking II, oranlar ve siluet
-
Blocking II, oranlar ve siluet
-
-
U 4
Aksesuarların oluşturulması
-
Aksesuarların oluşturulması
-
-
U 5
Parlatma veya son model detaylandırma
-
Parlatma veya son model detaylandırması - bölüm 1
-
Parlatma veya son model detaylandırması - bölüm 2
-
-
U 6
Pratik
-
İlk karakterinizi modelleyin
-
Course 5: Fundamentals of UV Mapping and Texturing in ZBrush
-
U 1
UV haritalarının temeli ve önemi
-
UV haritalarının temeli ve önemi
-
-
U 2
ZBrush'ta UV eşleme
-
ZBrush'ta UV eşleme
-
-
U 3
Çoklu gruplara göre UV haritalaması
-
Çoklu gruplara göre UV haritalaması
-
-
U 4
ZBrush'ta çoklu boyama
-
Zbrush'ta çoklu boyama
-
-
U 5
Spot dokusu
-
Spot dokusu
-
-
U 6
Pratik
-
Çoklu boya ve karakter spot ışığıyla dokulu
-
Course 6: ZBrush Interaction with other 3D Software
-
U 1
zbrush'ın diğer programlarla etkileşimi
-
zbrush'ın diğer programlarla etkileşimi
-
-
U 2
Zbrush'ta render alın ve Keyshot'ta render alın
-
Zbrush'ta render alın ve keyshot'ta render edin
-
-
U 3
Keyshot'ta Aydınlatma
-
Keyshot'ta Aydınlatma
-
-
U 4
Keyshot'ta gölgeleme
-
Keyshot'ta gölgeleme
-
-
U 5
Pratik
-
ZBrush ve Keyshot ile Lookdev
-
Domestika Basics Hakkında
Domestika Basics, dünya çapında yaratıcı profesyoneller tarafından en sık kullanılan yazılımların öğretilmesine odaklanan bir dizi kurstur.
İçerik titizlikle seçilmiştir ve hem yeni bir yaratıcı alana giren öğrencilere hem de becerilerini geliştirmek isteyen daha deneyimli profesyonellere yöneliktir.
Uygulamalı dersler, tonlarca kaynak ve sonuçları ilk günden itibaren görmenizi sağlayacak aşamalı zorluk seviyesi aracılığıyla en iyi Domestika öğretmenleriyle öğrenin.
Domestika Basics, profesyonel oyununuzu geliştirmenize ve daha iyi projelere imza atmaya hazırlanmanıza olanak tanıyacak.
-
Ön bilgi olmadan.
Domestika Basics, yeni bir yaratıcı alana başlamanız ve bu alanda uzman olmanız için ihtiyacınız olan her şeyi size sunar.
-
Alete odaklanıldı.
Ana bileşenlerini, tekniklerini ve bu konuda uzmanlaşmak için ihtiyacınız olan denenmiş ve doğrulanmış yöntemleri keşfedin.
-
Hızlı öğren
Basit, adım adım ilerleyen bir yaklaşımla seçkin profesyonellerimiz size programdan en iyi şekilde nasıl yararlanabileceğinizi öğretecek.
-
Sertifikalar Artı
Plus üyesiyseniz her kurs için öğretmeninizden imzalı bir özel sertifika alın. Portföyünüzde, sosyal medyada veya istediğiniz yerde paylaşın.
istolariki50
ótimo curso, e a legenda facilita muito o entendimento pra quem não fala a lingua
alejandravictoria
Excelente curso, muy recomendable para iniciar con Zbrush.
adgacar1
hermoso curso de introduccion, me enseño todas las bases que necesitaba para llevar acabo mis proyectos
vaasabrahem
now im ready to work and i know all the tool for zbrush h=thx teacher
ivandot
es un excelente curso, bastante bien explicado