
Industria jocurilor video este un sector în continuă evoluție, iar cei care vor să lucreze în acest domeniu trebuie să fie capabili să țină pasul și să învețe constant. Artista 3D Paula Sánchez-Ferrero este pasionată de jocurile video și, de când și-a început cariera acum câțiva ani, a făcut progrese mari în domeniul său, colaborând la proiecte AAA precum Metro Exodus, Call of Duty: WWII și The Walking Dead de la Overkill.
În acest curs, Paula te va învăța cum să creezi modele realiste cu calitate finală de producție pentru jocuri video, folosind diferite programe de modelare și texturare. În plus, vei învăța fundamentele necesare pentru a putea crea [i]material , precum și fluxurile de lucru utilizate astăzi în industria jocurilor video[/i] .
1 lecție & 1 descărcare

1 secundă

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă
O veți întâlni pe Paula, care vă va vorbi despre începuturile și cariera sa în industria jocurilor video, precum și despre experiența sa ca artist de mediu și recuzită și artist 3D supervizor. De asemenea, vă va împărtăși influențele sale.
Vei începe prin a afla[/i] și fazele implicate în dezvoltarea [i]element video. Vei descărca și configura 3ds Max pentru a funcționa eficient. Înainte de a începe modelarea, va trebui să găsești referințe bune; Paula îți va arăta diferite site-uri web pentru asta.
Vei începe modelarea cu o înțelegere clară a dimensiunilor și a numărului total de piese de modelat astfel încât să poți rămâne organizat și să respecți termenul limită. Vei explora tehnici de modelare a pieselor mai complexe și vei învăța importanța[/i] de susținere pentru ca modelul tău[/i] _[i]să arate cât mai bine.
Vei fi introdus în utilizarea elementelor booleene și vei învăța cum să sudezi piesele împreună în [i]high- [i]în mod realist și rapid cu ZBrush, trecând în revistă elementele de bază ale software-ului. Vei_ apoi[/i] pentru crearea rapidă a detaliilor high [i]folosind[/i]
Vei crea mesh-urile finale, reutilizând modelul cât mai mult posibil pentru a te asigura că se potrivește. Vei învăța despre netezirea grupurilor și cum să le aplici. Vei trece la UV-uri; vei vedea cum să pregătești pentru . Apoi, Paula te va învăța cum să creezi bake-uri pentru a trece fără probleme de la modelarea de înaltă calitate la cea de scăzută.
Vei învăța elementele de bază ale Substance Painter pentru texturare, vei afla despre materialele de bază și vei înțelege importanța PBR. Vei explora utilizarea măștilor și vei face pașii finali pentru a finaliza textura. Vei învăța trucurile pentru a face ca __ să spună o poveste vizuală.
Vei ilumina scena în motorul Marmoset scoțând la iveală întregul potențial al[/i] tău, astfel încât acestea să arate mai bine în [i]și pe rețelele . Vei examina aspecte precum contrastul, umbrele, fundalul, efectele, focalizarea și elementele de stratificare.
Modelare realistă a unui generator de energie. Te vei concentra pe optimizarea acestuia pentru a-l converti într-o rețea potrivită pentru video. Vei învăța cum să-ți echipezi [i]cu texturi realiste și o poveste care va da viață tale și o va face diferită de un obiect plictisitor[/i] proaspăt produs din fabrică.

Artiștilor 3D, designerilor, artiștilor digitali, studenților și profesioniștilor interesați să învețe urmat în industria jocurilor , precum și cunoștințele de bază pentru a putea realiza o[/i] [i]pentru aceasta.
Se recomandă cunoștințe de bază despre 3ds Max, ZBrush și Substance Painter, deși Paula vă va ghida pas cu pas prin crearea modelului propus.
În plus, veți avea nevoie de un computer cu 3ds Max, ZBrush 2018, Marmoset Toolbag 3, Substance Painter 2018 și Adobe Photoshop.

superb
Curso bien explicado y claro , creo que ella es muy metódica y ordenada ... quizás no tan básico ya que es un nivel intermedio. Además queda claro el Pipeline en un objeto.
Súper conforme, muy bien explicado y de da tips muy precisos que te ayudan un montón! Recomendable 100%
muy buen curso muy entendible y 100% recomendado
Siento que el curso sería mejor con el paso a paso, pone en camara rapida y personas como yo que estamos intentando aprender del programa se hace un poco dificil hasta incluso bloqueante el aprender, ya que hay cosas que explica para iniciantes, pero otras no, como shortcuts, herramientas, etc. Y no hay forma de aprenderlas a no ser investigues por tu propia cuenta, este curso es mas como se lleva todo el workflow, pero no a como usar el programa.

Introducere
Pașii anteriori și căutarea inspirației
Mâinile pe tastatură! Începe modelarea.
Crearea plaselor finale
Texturi și pași finali
Randări și prezentare
Proiect final
Bucură-te de învățarea de acasă, fără un program fix și cu o metodă ușor de urmat. Tu îți stabilești propriul ritm.
Învață metode și tehnici valoroase explicate de experți de top din sectorul creativ.
Fiecare expert predă ceea ce face cel mai bine, cu îndrumări clare, pasiune adevărată și perspicacitate profesională în fiecare lecție.
Dacă ești membru Plus, primești un certificat personalizat semnat de profesorul tău pentru fiecare curs. Distribuie-l în portofoliul tău, pe rețelele sociale sau oriunde dorești.
Videoclipuri de cea mai înaltă calitate, pentru a nu rata niciun detaliu. Cu acces nelimitat, le poți viziona de câte ori este nevoie pentru a-ți perfecționa tehnica.
Pune întrebări, solicită feedback sau oferă soluții. Împărtășește-ți experiența de învățare cu alți studenți din comunitate care sunt la fel de pasionați de creativitate ca și tine.
Comunitatea găzduiește milioane de oameni din întreaga lume, curioși și pasionați de explorarea și exprimarea creativității lor.
Domestika își gestionează lista de profesori și produce fiecare curs intern pentru a asigura o experiență de învățare online de înaltă calitate.
You’ll learn how to create realistic assets following a professional pipeline—from blockout and high/low poly modeling to advanced texturing, detail baking, game engine integration, and final touch-ups in Photoshop.
The course is intermediate level. It’s recommended to have basic 3D modeling knowledge and be familiar with software like 3ds Max, Maya, or ZBrush.
You’ll need 3ds Max (or similar), ZBrush, Maya (optional for UVs), Marmoset Toolbag, Substance Painter, and Photoshop. Having the latest versions of these programs is recommended.
Blockout defines the scale, proportions, and basic structure of the asset. It’s essential for planning the model, saving time, and ensuring the prop fits well within the game environment.
You’ll learn advanced PBR techniques, material creation, using wear and microdetail generators, plus texture optimization for games in Substance Painter.
Yes, the course covers modeling and texturing of both organic and inorganic props, demonstrating techniques and workflows for each.
You’ll see the full process of exporting, setting up, and optimizing props for game engines, ensuring compatibility, collision, and visual quality.