
Crearea de roboți și personaje science fiction cu povești care transcend prezentul este ceea ce o pasionează pe Victoria Passariello - o artistă de jocuri video 3D și efecte vizuale. Specializată în modelarea suprafețelor , o metodă care lucrează cu rigide pentru a obține netezimea, detaliile și texturile materialului, ea a creat personaje și modele cu aspect mecanic pentru jocuri precum BattleTech și The Mandate, trailere precum Outriders și Destiny Warmind și seriale Netflix.
În acest curs introductiv în[/i] suprafețelor dure [i]veți învăța tehnicile și instrumentele pe care Victoria le folosește pentru a modela un robot simplu cu Autodesk 3ds Max — software pe care profesorul îl va folosi — sau un alt program de proiectare poligonală la alegere, veți randa diferite imagini cu KeyShot și veți realiza o post-producție bună în Adobe Photoshop.
1 lecție & 1 descărcare

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă
Primul lucru pe care îl veți face este să o întâlniți pe Victoria, care vă va povesti despre cariera ei, de la studiile de design industrial până la cum a decis în cele din urmă să învețe – pe cont propriu – modelare 3D pentru a urma o carieră în industria jocurilor video.
Vei vedea principalele sale influențe, din filme science fiction precum Terminator, Star Wars, Alien, District 9 și Ex Machina, printre multe altele care îi alimentează pasiunea pentru roboți și inteligență artificială.
Pentru a-ți crea robotul sau personajul science fiction, te vei gândi mai întâi la istoria sa și, pe baza acesteia, vei căuta referințe până când vei realiza un colaj pentru a-l vizualiza în timpul evoluției creației tale.
Vei afla despre programele pe care Victoria le folosește pentru a crea scene realiste folosind modele 3D — Autodesk 3ds Max, KeyShot și Adobe Photoshop — și alte programe alternative pe care le poți folosi pentru a-ți crea robotul, cum ar fi Autodesk Maya. Vei învăța apoi toate instrumentele pe care le folosește de obicei atunci când creează un model, prin și .
Vei începe și vei începe să construiești rețeaua de bază a robotului, urmând proporțiile conceptului și folosind instrumentele de bază explicate anterior.
După finalizarea mesh-ului de bază, veți dezvolta fiecare piesă în designul final, adăugând detalii finale - cum ar fi linii, șuruburi și multe altele - și muchii de susținere la design. În continuare, veți învăța cum să configurați o scenă simplă (iluminare, HDRI și materiale) în KeyShot și să finalizați robotul cu post-producție în Adobe Photoshop.
Vei modela un robot sau un personaj science fiction folosind tehnica de modelare cu suprafețe dure .

Pentru designeri, artiști digitali începători, arhitecți și oricine dorește să își extindă cunoștințele în modelarea suprafețelor dure .
Vei avea nevoie de cunoștințe de bază despre modelarea poligonală, și . O înțelegere de bază a postproducției de imagini va fi foarte utilă, dar nu este esențială.
În ceea ce privește materialele, veți avea nevoie de un computer cu un program de modelare poligonală, fie Autodesk 3ds Max, Maya sau un alt program (Victoria vă va învăța tehnica ei cu 3ds Max, dar puteți lucra cu orice program doriți). De asemenea, veți avea nevoie de KeyShot sau de orice alt software de randare pe care îl știți deja să îl utilizați și de Adobe Photoshop.

Buenísimo, me ayudó tanto en comprender el software como las bases del hard surface, lo recomiendo sin duda 👍
An Amazing course, thank you so much for your efforts!
Hacía mucho que quería hacer este tuto. Las explicaciones de la profe son excelentes para el modelado poligonal. Son las bases para una geometría limpia y prolija. Me encantó.
Un curso muy completo y guiado paso a paso, lo recomiendo mucho para iniciar en modelado poligonal
Muchas gracias
es un curso muy completo me encanto.

Introducere
Căutare referințe și software
Modelare - Crearea rețelei de bază
Modelare - Dezvoltarea formelor
Modelare - Adăugarea detaliilor
Modelare - Margini de susținere pentru subdiviziune
Randare robotică
Postproducția randării finale în Photoshop
Proiect final
Bucură-te de învățarea de acasă, fără un program fix și cu o metodă ușor de urmat. Tu îți stabilești propriul ritm.
Învață metode și tehnici valoroase explicate de experți de top din sectorul creativ.
Fiecare expert predă ceea ce face cel mai bine, cu îndrumări clare, pasiune adevărată și perspicacitate profesională în fiecare lecție.
Dacă ești membru Plus, primești un certificat personalizat semnat de profesorul tău pentru fiecare curs. Distribuie-l în portofoliul tău, pe rețelele sociale sau oriunde dorești.
Videoclipuri de cea mai înaltă calitate, pentru a nu rata niciun detaliu. Cu acces nelimitat, le poți viziona de câte ori este nevoie pentru a-ți perfecționa tehnica.
Pune întrebări, solicită feedback sau oferă soluții. Împărtășește-ți experiența de învățare cu alți studenți din comunitate care sunt la fel de pasionați de creativitate ca și tine.
Comunitatea găzduiește milioane de oameni din întreaga lume, curioși și pasionați de explorarea și exprimarea creativității lor.
Domestika își gestionează lista de profesori și produce fiecare curs intern pentru a asigura o experiență de învățare online de înaltă calitate.
Hard surface modeling in 3ds Max involves creating 3D models of rigid surfaces like robots, spaceships, and mechanical objects—perfect for video games, animation, and sci-fi visual effects.
This course is aimed at people with basic 3D modeling knowledge, ideal for intermediate learners wanting to refine hard surface techniques and workflows for games and portfolios.
To get the most out of the course, you’ll need access to 3ds Max, KeyShot for rendering, and Photoshop for post-processing renders. A computer meeting basic 3D modeling specs is recommended.
You’ll learn how to create robots and mechanical objects in 3ds Max, use visual references, develop advanced details, render in KeyShot, enhance images in Photoshop, and build a professional digital portfolio.
KeyShot is used to import models from 3ds Max, apply materials, set up basic lighting, and produce realistic or clay renders of robots and vehicles—ready for portfolios or post-production.
Yes, the course includes specific techniques for modeling and presenting 3D models suitable for video games, visual effects, and augmented reality applications.
The course teaches how to find, filter, and assemble visual references in Photoshop, organizing them by parts and details to guide the coherent design and modeling of futuristic robots and spaceships.