
Într-un joc video, decorul nu este doar mediul înconjurător; este o parte integrantă a jocului, iar dezvoltarea acestuia depinde de abilitatea personajului de a se deplasa prin el. Prin urmare, materialele și texturile fac parte din experiența utilizatorului. Angel Fernandes este artist 3D și lucrează ca de mediu, creând materiale și texturi pentru jocuri precum Hellbound, Drone Strike Force, Quantum League și Endless Legend.
Acest curs te va învăța cum să creezi texturi și materiale de rocă pentru jocuri video și producții 3D folosind Substance Designer. De asemenea, vei învăța elementele de bază pentru dezvoltarea oricărui alt material de la zero.
1 lecție & 1 descărcare

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă
Primul lucru pe care îl veți face este să cunoașteți opera lui Angel Fernandes, care vă va povesti și despre principalele sale influențe.
Apoi, va vorbi despre Substance Designer și veți vedea de ce este standardul industriei jocurilor video de astăzi. Va explica ce este un flux de lucru PBR și de ce ar trebui să îl utilizați. De asemenea, veți afla despre interfața programului, sistemul de noduri și unele dintre nodurile sale.
Vei compila apoi o serie de referințe care te vor ajuta să creezi materialul tău rock cu Substance Designer.
În continuare, veți crea materialul de la zero: mai întâi, vă veți concentra pe hărțile Înălțime și Normală, apoi pe hărțile Rugozitate și Culoare de bază . De asemenea, veți crea parametri care vă permit să modificați anumite elemente ale materialului în timp real pentru a crea noi variații.
Vei învăța cum să generezi randări în Marmoset, pe care apoi le vei retușa în Adobe Photoshop pentru un finisaj perfect. În cele din urmă, Angel îți va oferi câteva sfaturi pentru a-ți prezenta eficient lucrările în portofoliu.
Până la sfârșitul cursului, veți fi gata să creați materiale și texturi pentru jocuri video și proiecte 3D.

Pentru artiști digitali, designeri, artiști conceptuali, artiști 3D și oricine este interesat să învețe cum să simuleze texturi și materiale folosind un computer.
Nu sunt necesare cunoștințe anterioare, deoarece Angel te va ghida prin întregul proces și te va învăța interfața și instrumentele esențiale ale software-ului pe care îl vei folosi pentru a crea texturi.
Cât despre materiale, veți avea nevoie doar de un computer cu instalate Substance Designer, Substance Player, Marmoset Toolbag și Adobe Photoshop.

Ótimo curso! Forma de ensino muito simple e eficaz!
Perfect course to capture all the details and learn making from scratch
TODO BIEN
Estuvo muy bien... en un inicio pensé: "Todo un curso para un solo material?" pero luego de hacerlo me doy cuenta de que aprendí muchísimo, no solo hice un material procedural sino que tambien aprendí gran parte del workflow de creacion de materiales y de Substance Designer.
Se ve super interesante y el profe explica muy bien!

Introducere
Proiectant de substanțe
Digul Giganților - Înălțime și normalitate
Digul Gigantului - Rugozitate și culoare de bază
Digul Uriaș - Parametrizare
Redarea și prezentarea materialului
Proiect final
Bucură-te de învățarea de acasă, fără un program fix și cu o metodă ușor de urmat. Tu îți stabilești propriul ritm.
Învață metode și tehnici valoroase explicate de experți de top din sectorul creativ.
Fiecare expert predă ceea ce face cel mai bine, cu îndrumări clare, pasiune adevărată și perspicacitate profesională în fiecare lecție.
If you're a Plus member, get a certificat personalizat signed by your teacher for every course. Share it on your portfolio, social media, or wherever you like.
Videoclipuri de cea mai înaltă calitate, pentru a nu rata niciun detaliu. Cu acces nelimitat, le poți viziona de câte ori este nevoie pentru a-ți perfecționa tehnica.
Pune întrebări, solicită feedback sau oferă soluții. Împărtășește-ți experiența de învățare cu alți studenți din comunitate care sunt la fel de pasionați de creativitate ca și tine.
Comunitatea găzduiește milioane de oameni din întreaga lume, curioși și pasionați de explorarea și exprimarea creativității lor.
Domestika își gestionează lista de profesori și produce fiecare curs intern pentru a asigura o experiență de învățare online de înaltă calitate.
You’ll learn how to create 3D materials and textures procedurally using Substance Designer, starting from the basics and advancing to techniques for games, film, and architectural visualization.
This is an intermediate-level course, perfect for those with basic 3D knowledge who want to deepen their skills in creating materials and textures with Substance Designer.
You’ll need basic 3D modeling skills, familiarity with graphic software, and access to Substance Designer. A computer with good graphics performance is recommended.
Yes, the course covers creating PBR materials and tileable textures in Substance Designer, focusing on their use in games and professional applications.
You’ll learn how to render and present your materials and textures professionally, using tools like Marmoset and Photoshop to make your portfolio stand out.
Yes, you’ll learn to create, tweak, and export height, normal, roughness, and metallic maps to produce realistic digital materials compatible with industry workflows.
The course dives into procedural texturing and using Substance Designer’s node system to build flexible, editable materials.