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    Viver com os erros
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    Viver com os erros

    Quando deixamos de lutar contra os nossos erros e optamos por viver com eles, surge uma nova atitude que volta a ligar o ilustrador ao seu próprio trabalho imperfeito, com novos laços muito mais saudáveis e, sobretudo, muito mais leves. Quando negamos e tentamos corrigir duramente os nossos erros, pode surgir uma atitude auto-exigente que, se a deixarmos crescer demasiado, nos pode puxar, primeiro um pouco e depois muito, até nos desviarmos e nos deixarmos num lugar onde se torna cada vez mais difícil sentir o prazer de fazer algo tão nobre como desenhar. Lutar tanto com os nossos erros pode tornar-se um obstáculo à criação, acrescentando também uma carga extra de stress que já estamos a puxar e trazendo um nevoeiro a uma mente que, agora mais preocupada em conseguir algo, quase se esquece de experimentar algo por si própria. Deixar de lutar com os nossos próprios erros permite-nos abrir um espaço mais amável para que, da próxima vez que “errarmos”, possamos ter tempo para considerar a possibilidade de viver com eles e também considerar a possibilidade de os incluir como parte do nosso trabalho. Aceitar que estes erros são, em si mesmos, o reverso de cada sucesso e que, por isso, os sucessos e os erros fazem de nós os criativos que somos, cria a possibilidade de tentar criar um diálogo (e talvez um estilo) usando ambos os lados da moeda, sabendo que os erros revelam mais frequentemente os aspectos mais honestos de cada pessoa. Isto significa deixar de procurar a melhoria constante? Nunca, mas significa uma mudança na atitude com que escolhemos melhorar. Podemos aligeirar a nossa procura de melhoria, mudando o conflito como ponto de partida, e passar para um lugar muito mais calmo de aceitação, onde existe a paz de espírito que advém do facto de deixarmos de ser tão exigentes. Desenhar sem a possibilidade de apagar é uma prática que nos pode ajudar a reconectar com o nosso trabalho. Ver inegavelmente as coisas que gostaríamos de melhorar, ver as coisas que gostaríamos de deitar fora, ver sem possibilidade de ocultação as coisas que gostaríamos de mudar, e também ver as coisas que gostaríamos de manter. Viver com os erros desta forma permite-nos reencontrarmo-nos no nosso trabalho. Porque deixar de lutar contra os erros é também deixar de lutar contra si próprio. E, para terminar, um convite prático: inscreva-se no meu curso Domestika Técnicas profissionais de ilustração: do esboço ao vetor, onde aprenderá as técnicas necessárias, tanto analógicas como digitais, para transformar um esboço numa ilustração editorial com um acabamento profissional, com o qual se sinta identificado. Vemo-nos lá! O Profe.

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William La Portilla

William La Portilla

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    Paul McDonnell Paul McDonnell @prmcdonnell Royal Tunbridge Wells, Reino Unido
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    Luis Alberto Gayoso Berrospi Luis Alberto Gayoso Berrospi @luis_gayoso_vfx Peru
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    Moncho Massé Moncho Massé @moncho_masse Motion Designer Barcelona, Espanha
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    Gabriel Suchowolski · microbians Gabriel Suchowolski · microbians @microbians Creative + Art Senior Director Madrid, Espanha
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    Jean Fraisse Jean Fraisse @jbfraisse Director de Arte para películas de animación Querétaro, México
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    Nacho Yagüe Nacho Yagüe @nachoyague Art Director /Concept Art / Visual Development Barcelona, Espanha
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    Kike Oliva Kike Oliva @elkikeoliva Animador 3D Vancouver, Canadá
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    • Proyecto Final DOMESTIKA. 3D, Animação, e Animação de personagens projeto de Kike Oliva - 12.01.2018
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    Carolina Jiménez García Carolina Jiménez García @okinfografia Layout VFX artist Vancouver, Canadá
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    Rafa Zabala Rafa Zabala @rafazabala modelador senior 3D en Lucas Film y fundador de Rafa Zabala Studio S.L. Singapur, Singapura
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    • Elefante adolescente. 3D, Animação de personagens, e Publicidade projeto de Rafa Zabala - 29.06.2017
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    • Samsung Galaxy. 3D projeto de Rafa Zabala - 24.05.2017
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    joseantoniomartinmartin joseantoniomartinmartin @joseantoniomartinmartin
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      Luis Gomez-Guzman Luis Gomez-Guzman @luisgomezguzman Modelador/Escultor 3D Madrid, Espanha
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      • Pequeno Batman. 3D, e Escultura projeto de Luis Gomez-Guzman - 22.03.2015
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      Numecaniq Numecaniq @numecaniq Director / Diseñador / Animador Cidade do México, México
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      • Hermes | Adult swim. Ilustração tradicional, Motion Graphics, Cinema, Vídeo e TV, Animação, e Animação 2D projeto de Numecaniq - 05.11.2022
      • Nope. Ilustração tradicional, Motion Graphics, Cinema, Vídeo e TV, Direção de arte, e Animação 2D projeto de Numecaniq - 17.07.2022
      • Cerveza Victoria “Nuestras manos”. Motion Graphics, Ilustração tradicional, Animação, Design de personagens, Direção de arte, e Animação 2D projeto de Numecaniq - 23.04.2022
      • Rick and Morty FOOD. Animação, Ilustração tradicional, Motion Graphics, Animação de personagens, e Animação 2D projeto de Numecaniq - 05.08.2019
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      Sonia Abellán Avilés Sonia Abellán Avilés @soniabellan Colorista Madrid, Espanha
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      • Publicidade
      • UX / UI
      • James Kakande - The answer. Correção de cor projeto de Sonia Abellán Avilés - 27.05.2020
      • Starbucks - La noche más larga. Correção de cor projeto de Sonia Abellán Avilés - 27.05.2020
      • Phanttom - Noon stop - Videoclip. Correção de cor projeto de Sonia Abellán Avilés - 27.05.2020
      • Marie Sigal - Le Bât Blesse - Videoclip. Correção de cor projeto de Sonia Abellán Avilés - 27.05.2020
    • Matias Zadicoff Matias Zadicoff @matias_zadicoff CG Character Designer at Netflix Animation Valência, Espanha
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      34,550
        • Howdy Ned!. 3D, Cinema, Vídeo e TV, Design de personagens, Escultura, Animação de personagens, Modelagem 3D, Design de personagens 3D, e 3D Design projeto de Matias Zadicoff - 24.02.2023
        • Garota gótica da TI. 3D, Concept Art, e Design de personagens 3D projeto de Matias Zadicoff - 10.12.2019
        • Primordial. 3D, Cinema, Vídeo e TV, 3D Design, e Design de personagens projeto de Matias Zadicoff - 11.11.2019
        • Rochoso. Design de personagens 3D projeto de Matias Zadicoff - 23.01.2019
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        Iker J. de los Mozos Iker J. de los Mozos @ikerclon Head of Characters at Genies, Inc. Los Angeles, Estados Unidos
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        • Prueba de deformación facial. Animação 3D, Animação de personagens, e Rigging projeto de Iker J. de los Mozos - 18.02.2020
        • Octopus Kid. Design de personagens e Ilustração digital projeto de Iker J. de los Mozos - 04.10.2019
        • Fish and Chips. Lettering projeto de Iker J. de los Mozos - 27.09.2019
        • Moana - Pua - test facial. 3D, Animação 3D, Design de personagens 3D, Modelagem 3D, e Rigging projeto de Iker J. de los Mozos - 26.10.2018
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        Carlos "Zenzuke" Albarrán Carlos "Zenzuke" Albarrán @zenzuke Motiongrapher Madrid, Espanha
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        • Design
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        • Panda AD360. Animação, Direção de arte, Motion Graphics, e Música projeto de Carlos "Zenzuke" Albarrán - 27.12.2015
        • Tela inicial do aplicativo Papumba e making of.. Animação, Ilustração tradicional, e Motion Graphics projeto de Carlos "Zenzuke" Albarrán - 01.12.2015
        • Nimbooks. 3D, Animação, Direção de arte, Design de personagens, Motion Graphics, e Música projeto de Carlos "Zenzuke" Albarrán - 29.10.2014
        • Proximus, escaneamentos 3D.. 3D, Br, ing e Identidade, e Design de iluminação projeto de Carlos "Zenzuke" Albarrán - 15.10.2014
      • Professor Plus
        Fer Aguilera Reyes Fer Aguilera Reyes @feragui02 Ilustrador/Generalista 3D Querétaro, México
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        • Incineroar. Design de personagens 3D, 3D, e Design de personagens projeto de Fer Aguilera Reyes - 17.05.2021
        • A dama na água. Ilustração tradicional, 3D, Modelagem 3D, e Design de personagens 3D projeto de Fer Aguilera Reyes - 05.05.2021
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        Hugo García Hugo García @hugogt Animador 3D Barcelona, Espanha
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        • Eles vieram de Forte. 3D, Animação, Animação 3D, e Animação de personagens projeto de Hugo García - 14.11.2018
        • Mi Proyecto del curso: Principios básicos de animación 3D. 3D, e Animação projeto de Hugo García - 03.10.2017
        • Um Chamado de Monstro - CONTO 2. 3D, Animação, Animação de personagens, Cinema, e VFX projeto de Hugo García - 01.11.2016
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        Sebastian Baptista Sebastian Baptista @sebastianbap Motion graphics Barcelona, Espanha
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        • Design
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        • Rum Drunk Drum (Projeto Final). Animação, Motion Graphics, e Vídeo projeto de Sebastian Baptista - 22.11.2015
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        • Net Magazine. Tipografia projeto de Martina Flor - 19.10.2014
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        • Pára-choques de Halloween da Nickelodeon. 3D, Animação 3D, Animação de personagens, Direção de arte, e 3D Design projeto de Zigor Samaniego - 08.01.2021
        • IKIGAI. 3D, Animação 3D, Animação de personagens, e Direção de arte projeto de Zigor Samaniego - 10.07.2020
        • Amigos Project .7. 3D, Animação 3D, e Direção de arte projeto de Zigor Samaniego - 11.06.2020
        • SEDA. 3D Design e Ilustração tradicional projeto de Zigor Samaniego - 17.12.2019
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        • Notas de aula. Ilustração tradicional projeto de Puño - 08.03.2017
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