Prueba de deformación facial
de Iker J. de los Mozos @ikerclon
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Usando un modelo de Sergi Caballer, estoy prototipando el nuevo sistema de control y deformación facial que usaremos en Genies, Inc. Como vamos a usar Unity para mostrar y renderizar los personajes, estoy un poco más limitado en cuanto al tipo y al número de deformadores que puedo usar. Así que estoy intentando exprimir al máximo lo que se puede hacer con 'joints' y con un simple 'skinCluster'.
1 comentário
gracciliano
Poxa deveria ter uma aula sobre isso no curso rsrs
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