Introdução à criação de texturas com o Substance Designer

Introdução à criação de texturas com o Substance Designer

Um curso de Angel Fernandes, Artista Ambiental

  • 100% Avaliações positivas (11)
  • 301
  • 6 h 11 m
  • Áudio: Espanhol
US$ 19.90
REBAJAS 56% de desconto US$ 44.90
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  • 301
  • 6 h 11 m
  • Áudio: Espanhol
Introdução à criação de texturas com o Substance Designer. Um curso de 3D e Animação de Angel Fernandes

Introdução à criação de texturas com o Substance Designer

Um curso de Angel Fernandes

REBAJAS 56% de desconto US$ 44.90
US$ 19.90

Aprenda a gerar, modificar e renderizar materiais para videogames e produções 3D

Em um videogame, o cenário não é apenas o ambiente, mas faz parte do jogo e seu desenvolvimento depende da habilidade com a qual o personagem se move através dele. Os materiais e texturas, portanto, fazem parte da experiência do usuário. Angel Fernandes é um artista 3D e trabalha como artista de ambiente , criando materiais e texturas para jogos como Hellbound, Drone Strike Force, Quantum League e Endless Legend.

Neste curso, ele ensinará como criar texturas e materiais rochosos, para jogos de vídeo e produções em 3D, usando o Substance Designer. Além disso, você aprenderá o básico para poder desenvolver qualquer outro material a partir do zero.

O que inclui este curso?

A primeira coisa que você fará é conhecer o trabalho de Angel Fernandes, que também falará sobre suas principais influências.

Então ele falará com você sobre o Substance Designer e você verá por que hoje ele é o software padrão da indústria de videogames. Ele explicará o que é um fluxo de trabalho PBR e as razões pelas quais você deve usá-lo. Além disso, você descobrirá a interface do programa, o sistema nodal e alguns de seus nós.

Então você irá compilar uma série de referências que ajudarão você a criar seu material de rock com o Substance Designer.

Em seguida, você criará seu material do zero: primeiro, você prestará atenção aos mapas Altura e Normal, depois com os de Rugosidade e Cor base . Você também criará parâmetros que permitem modificar, em tempo real, certos elementos que compõem o material para criar outras variantes dele.

Você aprenderá a gerar no Marmoset que você irá retocar no Adobe Photoshop para obter um acabamento perfeito. E finalmente, Angel lhe dará algumas dicas para mostrar seu trabalho de forma eficaz em seu portfólio.

Qual é o projeto do curso?

No final do curso, você estará pronto para criar materiais e texturas para videogames e projetos em 3D.

A quem se destina?

Para artistas digitais, designers, artistas conceituais, artistas 3D e qualquer pessoa interessada em aprender a simular texturas e materiais por computador.

Requisitos

Nenhum conhecimento prévio é necessário, já que Angel o guiará durante todo o processo e ensinará a interface e as ferramentas fundamentais do software que você usará para criar texturas.

Com relação aos materiais, você só precisará de um computador no qual você tenha instalado o Substance Designer, o Substance Player, o Marmoset Toolbag e o Adobe Photoshop.

Assim são os cursos do Domestika

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Angel Fernandes

Angel Fernandes ProfessorPro

Artista Ambiental

Ángel Fernandes é apaixonado por gráficos 3D, o mundo dos videogames e cinema. Ele trabalha na indústria de jogos há 4 anos e atualmente ocupa o cargo de Artista Ambiental na NGD Studios, fazendo parte da equipe responsável pela criação de cenários AAA.

Ele também tem uma carreira como professor, tanto online como no local, e sua missão é clara: contar histórias através de materiais processuais e ambientes .

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