Modelagem de personagens 3D para superfícies orgânicas e rígidas
Quebrando a simetria 1
Um curso de Andrew Entwistle , Artista digital 3D
Sobre a videoaula: Quebrando a simetria 1
Visão geral
“Até agora, minha criatura está muito bem desenvolvida. O próximo passo é adicionar mais variedade e detalhes para remover a aparência simétrica e torná-la mais orgânica. Para fazer isso, usarei camadas de escultura. Isso me permitirá brincar com os recursos sem afetar o que fiz até agora. ”
Nesta videoaula, Andrew Entwistle aborda o tópico: Quebrando a simetria 1,que faz parte do curso online da Domestika: Modelagem de personagens 3D para superfícies orgânicas e rígidas. Aprenda a criar uma criatura de fantasia única com este curso de modelagem de personagens 3D usando o Zbrush..
Transcrição parcial do vídeo
“Em nesta lição, pretendemos adicionar mais variedade ao nosso modelo quebrando a aparência simétrica e adicionando mais alguns detalhes à medida que avançamos. Para fazer isso, usaremos Sculpt Layers então não destruímos nenhum trabalho duro que fizemos até agora. Então vamos. Eu só quero mostrar a você este olho que adicionaremos como um recurso porque, basicamente, Eu apenas pensei que é uma área que está faltando, potencialmente, se você tiver que entregar seu trabalho para uma produção. Você quer ver as coisas um pouco mais completas, então pode ajudar apenas ter coisas assim. Então, va...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Modelagem de personagens 3D para superfícies orgânicas e rígidas
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
ZBrush -
Áreas
3D, Design de personagens 3D, Modelagem 3D

Andrew Entwistle
Um curso de Andrew Entwistle
Andrew Entwistle é um artista digital 3D altamente qualificado e talentoso, apaixonado por criar personagens únicos. Com formação em design industrial e ampla experiência na indústria de videogames, o conhecimento de Andrew abrange várias disciplinas de CG. Como profissional experiente, trabalhou em projetos independentes e de grande escala, ampliando os limites da criatividade e do design.
Andrew acredita na importância de estudar forma, estrutura e proporções, mesmo no mundo virtual. Com uma compreensão profunda do software padrão da indústria e um domínio do Zbrush, Andrew compartilha seu conhecimento e técnicas, pois acredita em capacitar os alunos a desenvolver seu próprio processo e estilo, incentivando-os a pensar criativamente e produzir personagens únicos e atraentes.
- 100% avaliações positivas (17)
- 1,330 alunos
- 23 aulas (5h 13m)
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