Modelagem de personagens 3D para superfícies orgânicas e rígidas
Projeto final do curso
Um curso de Andrew Entwistle , Artista digital 3D
Sobre o projeto final do curso: Modelagem de personagens 3D para superfícies orgânicas e rígidas
Modelagem de personagens 3D para superfícies orgânicas e rígidas
“Obrigado por fazer este curso! Espero que você tenha achado útil, informativo e divertido. Agora é hora de trabalhar em seu projeto. Isso pode significar terminar o personagem que você começou concluindo as tarefas do curso ou fazendo um novo projeto! De qualquer forma, sugiro fortemente que você reserve um tempo para reunir inspiração e criar seu próprio projeto exclusivo. Veja se você pode criar uma versão melhor do meu design. O site da Simbolikon pode ajudá-lo a se aventurar fora de sua zona de conforto para criar algo novo e exclusivo para você. Aqui estão as etapas para trabalhar em seu projeto final: Pesquisa, História e Mood Board Comece pesquisando seu personagem e tendo ideias e recursos claros em um quadro de humor.








Transcrição parcial do vídeo
“e espero que você tenha gostado e se divertido ao longo do caminho. Então, obrigado por fazer o curso. Espero que você tenha gostado e se divertido ao longo do caminho. Espero que este curso tenha ajudado você a aumentar seu nível de zona de conforto e talvez você criou alguns novos truques e ideias para desenvolver suas próprias ideias. Então, antes de irmos, vamos apenas fazer um lembrete rápido do que fizemos ao longo do caminho. Inicialmente, pegamos alguma referência, criou um quadro de humor usando Pura, de que maneira você decide fazê-lo depende de você, mas, por favor, tente fazer u...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Modelagem de personagens 3D para superfícies orgânicas e rígidas
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
ZBrush -
Áreas
3D, Design de personagens 3D, Modelagem 3D

Andrew Entwistle
Um curso de Andrew Entwistle
Andrew Entwistle é um artista digital 3D altamente qualificado e talentoso, apaixonado por criar personagens únicos. Com formação em design industrial e ampla experiência na indústria de videogames, o conhecimento de Andrew abrange várias disciplinas de CG. Como profissional experiente, trabalhou em projetos independentes e de grande escala, ampliando os limites da criatividade e do design.
Andrew acredita na importância de estudar forma, estrutura e proporções, mesmo no mundo virtual. Com uma compreensão profunda do software padrão da indústria e um domínio do Zbrush, Andrew compartilha seu conhecimento e técnicas, pois acredita em capacitar os alunos a desenvolver seu próprio processo e estilo, incentivando-os a pensar criativamente e produzir personagens únicos e atraentes.
- 100% avaliações positivas (17)
- 1,330 alunos
- 23 aulas (5h 13m)
- 19 recursos adicionais (6 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Inglês
- Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês · Türkçe
- Nível: Intermediário
- Acesso ilimitado para sempre
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